Дом > Новости > Sony захлопнулась бывшим режиссером Playstation за то, что он пропустил до рассветных писателей из фильмов.

Sony захлопнулась бывшим режиссером Playstation за то, что он пропустил до рассветных писателей из фильмов.

By OliverMay 03,2025

Бывший режиссер повествования PlayStation Ким Макаскилл запустила петицию, призывающую создателей фильма «До рассвета» должным образом отдать должное оригинальным писателям игры. Подчеркнутый Eurogamer , петиция Macaskill вызывает Sony, чтобы установить новый стандарт в кредитовании IP, особенно для адаптации трансмедиа.

В своей петиции Макаскилл выразила свое разочарование из -за отсутствия признания разработчиков игр, которые создали культовую игру до рассвета . Она раскритиковала текущий подход Sony от Sony, который она назвала просто заявлением «на основе игры Sony», не признавая конкретных людей, которые внесли свой вклад в его создание. «Они потратили годы, ломая свои мозги, чтобы сделать что -то невероятное, и мир заслуживает того, чтобы знать их имена ... вместо этого… нет кредита. Нет, не спасибо. Нет чести», - заявила она.

Макаскилл подробно рассказал о посте LinkedIn , проведя сравнение между достопримечательностью адаптации HBO к последним из нас , что приписывает как озорной собаки, так и Нила Дракманна и фильма «До рассвета» . Руководители Sony сообщили, что она сказала, что ее собственный IP никогда не будет зачислен на нее из -за ее наемного статуса, который, как она нашла несправедливым по сравнению с обращением с другими в компании.

Она подчеркнула свое стремление к надлежащему кредиту и потенциальным правам собственности на адаптацию, выступая за то, чтобы Sony пересмотрела свой подход к кредитованию IP. Макаскилл предположил, что предоставление кредитоспособности исполнительного продюсера или эквивалентное признание будет честь создателей, чья страсть и видение изменили развлекательный ландшафт.

«Давайте выступаем не только за создателями до рассвета, но и за целостность отрасли», - призвала она. «Убедившись, что творческие голоса были должным образом признаны, мы можем продолжать вдохновлять будущие поколения создателей, которые осмеливаются мечтать за пределы нынешних ограничений. Подпишите эту петицию, чтобы призвать Sony… и стоять со всеми создателями игр… требуя заслуженного признания в повествованиях о трансмедиа».

В соответствующих новостях, пока Dawn Remastered , как сообщается, станет одной из игр PlayStation Plus за май 2025 года, возможно, как рекламный шаг для недавно выпущенного до рассвета . Тем не менее, фильм получил теплый прием, получив рейтинг 5/10 от IGN, с обзором, в котором говорится: «Пока рассвет не станет более разочаровывающим, чем смертельно, оставляя все обещание игры ужасов, стоящую за переплетением воссозданий ужасов-стиля».

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.