По словам продюсера Team Ninja Fumihiko Yasuda, студия стремилась разработать новую запись в своей любимой серии, но изо всех сил пыталась точно определить правильную концепцию. Поворотный момент наступил, когда президент Koei Tecmo Hisashi Koinuma и Platinumgames Head Atsushi Inaba обсудили проект, что привело к участию Фила Спенсера. Спенсер, видя потенциал, предложил сотрудничество между тремя компаниями, чтобы начать проект.
Фил Спенсер показал, что дискуссии о потенциальном продолжении начались в 2017 году во время его первых переговоров с командой Ninja. После многих лет обратно и пострадавшего они нашли идеального партнера в PlatinumGames, известных своими опытом в создании быстро развивающихся действий, таких как Bayonetta и Nier: Automata.
На прошлой неделе было захватывающее объявление Ninja Gaiden 4 , сопровождаемое неожиданным переизданием Ninja Gaiden 2 Black , улучшенной версии Xbox 360 Classic, теперь доступной на Xbox, PS5 и ПК.
Дебютный трейлер намекает на то, что культовый ниндзя, Рю Хаябуса, снова займет центральное место в этом насыщенном действии приключении. Геймплейный трейлер демонстрирует новую механику, уникальную для Ninja Gaiden 4 , такую как способность быстро ориентироваться в средах с использованием проводов и рельсов, обещая волнующееся опыт, отличный от его предшественников.
В то время как Doom: Темные веки были основной ничьей в Developer_Direct для многих геймеров, Ninja Gaiden 4 также сделал волны. В качестве продолжения популярной серии Koei Tecmo она была представлена во время трансляции и собирается запустить осенью 2025 года.