チームの忍者プロデューサーのヤスーダであるヤスダ島は、スタジオは最愛のシリーズの新しいエントリを開発することに熱心でしたが、適切なコンセプトを特定するのに苦労しました。ターニングポイントは、Koei Tecmo大統領のHisashi KoinumaとPlatinumgames Head Atsushi Inabaがプロジェクトについて議論し、Phil Spencerの関与につながったときに来ました。スペンサーは、可能性を見て、プロジェクトを開始するために3社間のコラボレーションを提案しました。
フィルスペンサーは、チームニンジャとの最初の講演中に2017年に潜在的な続編に関する議論が始まったことを明らかにしました。何年も前後に、彼らはプラチナムゲームの理想的なパートナーを見つけました。これは、BayonettaやNier:Automataのようなペースの速いアクションゲームを作成する専門知識で知られています。
先週、 Ninja Gaiden 4のエキサイティングな発表があり、Xbox 360 Classicの拡張バージョンであるNinja Gaiden 2 Blackの驚きの再リリースを伴いました。
デビューの予告編は、象徴的な忍者であるリュウ・ハヤブサが、このアクション満載の冒険で再びセンターステージに上がることを示唆しています。ゲームプレイトレーラーは、忍者Gaiden 4に固有の新しいメカニズムを紹介しています。たとえば、ワイヤーやレールを使用して環境を迅速にナビゲートできるようになり、前任者とは異なる爽快な体験を約束します。
Doom:Dark Agesは多くのゲーマーにとってDeveloper_Directの主な引き分けでしたが、 Ninja Gaiden 4も波を作りました。 Koei Tecmoの人気シリーズの続編として、放送中に発表され、2025年の秋に発売される予定です。