Последний путь сборки Exile 2 знаменует собой значительный скачок вперед с множеством изменений и улучшений по сравнению с его предшественником. Grinding Gear Games (GGG) по -настоящему превзошла себя с этим огромным обновлением, патч примечания 0,1.1, которое включает в себя огромный спектр исправлений и улучшений ошибок. В этой статье мы углубимся в основные моменты этого обновления для POE2.
Изображение: store.epicgames.com
Оглавление
- Общие изменения
- Изменения навыков
- Монстр меняется
- Изменения в конечном имере
- Другие изменения
Общие изменения
Давайте начнем с основных изменений в игровом процессе и интерфейсе. Была введена новая кнопка миграции лиги, которая позволила вам легко перенести своего персонажа в родительскую лигу. Механика сильного ящика наблюдала значительные улучшения с уменьшенными интервалами между вражескими волнами и более четкими различиями между порожденными и коренными толпами. Надоедливая ошибка, которая ранее остановила нерест монстров, была раздавлена, и теперь, как только все враги побеждены, туман очищает, повышая видимость. Вы также чаще сталкиваетесь с исследованиями Strongs.
С точки зрения оборудования, руны, разъясненные в снаряжении, теперь можно заменять для новых, а эффективность брони была повышена. Уровень персонажа больше не ограничивает доступ к поставщикам экспедиции, причем редкость оборудования теперь привязана к уровню магазина, обеспечивая более динамичный опыт торговли. Это изменение, однако, не влияет на существующие магазины.
Изображение: Insider-gaming.com
Миньоны, которые погибают слишком далеко от вашего персонажа, теперь мгновенно возрождаются поблизости, сохраняя вашу команду нетронутой. Уровень неразрезанных драгоценных камней теперь четко отображается в их названиях элементов, а оборудованные чары теперь показывают оставшееся количество зарядов. Вход карт теперь безопаснее, так как монстры больше не появляются прямо у входа. Кроме того, подбор предметов с земли теперь проще, даже если ваш персонаж занимается другими действиями.
Разработчики также сосредоточились на повышении общей производительности игры, особенно в областях с тяжелыми тени, ускорению времени загрузки, оптимизации боев и визуальных эффектов, а также на улучшении игрового процесса в лагере Зигурата.
Изображение: x.com
Изменения навыков
Навык с наддувом теперь имеет определенный предел радиуса в 3 метра, что обеспечивает более четкую механику игрового процесса. Поселование в настоящее время предоставляет больше стеков против более сильных врагов, улучшая стратегическую глубину. Описание навыка Arrow Vine Arrow было обновлено, чтобы уточнить, что оно поражает врагов только при посадке. Навык, предложенный болью, потерял свою бирку ауры, и навыки, разъединенные в мета -драгоценных камнях, больше не могут получить энергию. Наконец, молния был переименован в большую молнию, отражая его уникальный источник из хора штормового амулета, с скорректированной механикой повреждения.
Изображение: store.epicgames.com
Монстр меняется
Мобы из Essence Monoliths больше не могут использовать свои навыки сразу после нереста, но это изменение сопровождается значительным увеличением их выносливости. Некоторые боссы были скорректированы, чтобы лучше соответствовать их анимации визуальной атаки, улучшая справедливость в бою. Скорость появления некоторых монстров была снижена, и их энергетический щит был переоценен, чтобы улучшить удовольствие от очистки карты. Визуальные эффекты для многих мобов были обновлены, и их атаки были настроены, что привело к более чем 40 изменениям, которые в совокупности улучшают игровой опыт без резкого изменения игрового процесса.
Изображение: Diariotiempo.com.ar
Изменения в конечном имере
В версии 0.1.1 игроки могут исследовать четыре новой карты башни, а карта «Потерянные башни» получила обновление. Арбитр босса Ash Bight теперь предлагает шесть попыток вместо одного, признавая его трудности. Навык Falling Flame Seed больше не может быть прерван, а навык пылающего шторма не может быть заблокирован. Босс теперь больше фокусируется на игроках, чем на миньонов. В настоящее время карты оснащены контрольно -пропускными пунктами, обеспечивающие не менее трех редких монстров на карту для последовательной задачи и вознаграждения. Монстр баланс в нескольких картах был скорректирован, с незапятнанным раем, который теперь может похвастаться вдвое больше монстров. В некоторых областях больше сундуков, а боссы появляются чаще, хотя вероятность того, что босс карты сбросится, был уменьшен.
Изображение: corsair.com
Другие изменения
Разработчики исправили более 70 ошибок, связанных с сбоями клиента, квестовой механикой и различными внутриигровыми взаимодействиями. Визуальные эффекты были исправлены, и было решено более 20 проблем, связанных с контроллером. Более 100 предметов оборудования приспособились к их статистике и характеристикам с учетом более сбалансированного игрового процесса. Обязательно просмотрите свой инвентарь! Одним из заметных изменений является оригинальный грех элемента, который теперь предлагает +17-23% сопротивления хаоса вместо того, чтобы устанавливать сопротивление хаоса на ноль.
Изображение: store.epicgames.com
Это монументальное обновление для POE2 вносит более 300 изменений. Для полного взгляда вы можете прочитать полные заметки о патче 0.1.1 на официальном веб -сайте Exile 2. Мы выделили наиболее значимые обновления здесь и с нетерпением ожидают следующего обновления и, в конечном счете, выпуска версии 1.0!