Der jüngste Weg von Exil 2 baut mit einer Vielzahl von Veränderungen und Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger einen signifikanten Sprung nach vorne. Grinding Gear Games (GGG) hat sich mit diesem massiven Update wirklich übertroffen, Patch Notes 0.1.1, das eine Vielzahl von Fehlerbehebungen und Verbesserungen enthält. In diesem Artikel werden wir uns mit den wichtigsten Highlights dieses Updates für POE2 befassen.
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Inhaltsverzeichnis
- Allgemeine Änderungen
- Fertigkeitsänderungen
- Monster ändert sich
- Endgame ändert sich
- Andere Änderungen
Allgemeine Änderungen
Lassen Sie uns die Dinge mit den Kernänderungen an Gameplay und Schnittstelle beginnen. Es wurde eine neue Migrationsschaltfläche für die Liga eingeführt, sodass Sie Ihren Charakter nahtlos auf Elternligen übertragen können. Die Strongbox-Mechanik verzeichnete signifikante Verbesserungen mit reduzierten Intervallen zwischen feindlichen Wellen und klareren Unterscheidungen zwischen aufgelösten und kartennativen Mobs. Ein lästiger Fehler, der zuvor Monster -Laichen angehalten hat, wurde gequetscht, und jetzt, sobald alle Feinde besiegt sind, klärt der Nebel und verbessert die Sichtbarkeit. Sie werden auch häufiger auf Forschungsergebnisse stoßen.
In Bezug auf die Ausrüstung können Runes, die in Gear sind, jetzt gegen neue ausgetauscht werden, und die Effektivität der Panzerung wurde verstärkt. Die Charakterebene schränkt den Zugang zu Expeditionsanbietern nicht mehr ein, wobei die Seltenheit der Ausrüstung nun an das Level des Ladens gebunden ist und ein dynamischeres Handelserlebnis gewährleistet. Diese Änderung wirkt sich jedoch nicht auf bestehende Geschäfte aus.
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Schergen, die zu weit von Ihrem Charakter entfernt sind, werden jetzt in der Nähe sofort wieder auftreten und Ihr Team intakt halten. Die Ebene der unbeschnittenen Edelsteine wird jetzt deutlich in ihren Artikelnamen angezeigt, und ausgestattete Reize zeigen nun die verbleibende Anzahl von Gebühren. Das Eingeben von Karten ist jetzt sicherer, da Monster nicht mehr direkt am Eingang laichen. Darüber hinaus ist es einfacher, Gegenstände aus dem Boden aufzunehmen, auch wenn Ihr Charakter in andere Aktionen beteiligt ist.
Die Entwickler haben sich auch auf die Verbesserung der Gesamtspielleistung konzentriert, insbesondere in schattenlastigen Bereichen, beschleunigen die Ladezeiten, die Optimierung von Bosskämpfen und visuellen Effekten und die Verbesserung des Gameplays im Ziggurat-Lager.
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Fertigkeitsänderungen
Die aufgeladene SLAM -Fähigkeit hat jetzt eine definierte Radiusgrenze von 3 Metern und bietet klarere Gameplay -Mechanik. Die abgeregte Plattierung gewährt jetzt mehr Stapel gegen stärkere Feinde und verbessert die strategische Tiefe. Die Beschreibung der Vine Pfeilkenntnis wurde aktualisiert, um zu klären, dass sie bei der Landung nur Feinde trifft. Die Fähigkeiten des Schmerzangebots haben das Aura -Tag verloren, und die in Meta -Edelsteinen gesenkten Fähigkeiten können keine Energie mehr gewinnen. Schließlich wurde Lightning Bolt in Greater Lightning Bolt umbenannt, was seine einzigartige Quelle aus dem Chor des Sturmamuletts mit angepasste Schadensmechanik widerspiegelt.
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Monster ändert sich
Mobs aus Essenzmonolithen können ihre Fähigkeiten nicht mehr sofort nach Laichen einsetzen, aber diese Veränderung hat einen signifikanten Anstieg ihrer Zähigkeit. In bestimmten Chefs wurden ihre Hitboxen angepasst, um ihre visuellen Angriffsanimationen besser auszurichten und die Fairness im Kampf zu verbessern. Die Spawnrate einiger Monster wurde reduziert und ihr Energieschild wurde neu bewertet, um die Genuss des Kartenlöschens zu verbessern. Visuelle Effekte für viele Mobs wurden verbessert, und ihre Angriffe wurden optimiert, was zu über 40 Änderungen führte, die das Spielerlebnis gemeinsam verbessern, ohne das Gameplay drastisch zu verändern.
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Endgame ändert sich
In Version 0.1.1 können die Spieler vier neue Turmkartenbereiche erkunden, wobei die Lost Towers -Karte ein Update erhält. Der Schiedsrichter von Ash Boss Fight bietet nun sechs Versuche anstelle eines an und erkennt seine Schwierigkeit an. Die fallende Flammen -Samenkompetenz kann nicht mehr unterbrochen werden, und die Flamme -Gale -Fähigkeit kann nicht blockiert werden. Der Chef konzentriert sich jetzt mehr auf Spieler als auf Schergen. Karten haben jetzt Checkpoints und gewährleisten mindestens drei seltene Monster pro Karte für eine konsequente Herausforderung und Belohnung. Die Monsterbilanz in mehreren Karten wurde angepasst, wobei das ungelente Paradies jetzt doppelt so viele Monster aufweist. Einige Bereiche haben mehr Truhen, und Bosse erscheinen häufiger, obwohl die Wahrscheinlichkeit, dass ein Kartenboss einen Wegstein fallen lässt, reduziert wurde.
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Andere Änderungen
Die Entwickler haben über 70 Fehler im Zusammenhang mit Client-Abstürzen, Questmechanik und verschiedenen Interaktionen im Spiel behoben. Visuelle Effekte wurden korrigiert und mehr als 20 Controller-Probleme wurden behoben. Über 100 Ausrüstungsgegenstände haben ihre Statistiken und Eigenschaften für ein ausgewogeneres Spielerlebnis angepasst. Überprüfen Sie Ihr Inventar unbedingt! Eine bemerkenswerte Veränderung ist die Sin der Element-Original, die jetzt +17-23% Chaos-Widerstand bietet, anstatt Chaos-Widerstand auf Null zu setzen.
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Dieses monumentale Update für POE2 führt über 300 Änderungen vor. Für einen umfassenden Look können Sie die vollständigen Patch -Notizen 0.1.1 auf dem offiziellen Weg der Exile 2 -Website lesen. Wir haben die wichtigsten Updates hier hervorgehoben und warten gespannt auf das nächste Update und letztendlich die Veröffentlichung von Version 1.0!