La última ruta de la construcción del exilio 2 marca un salto significativo hacia adelante con una gran cantidad de cambios y mejoras sobre su predecesor. Grinding Gear Games (GGG) realmente se ha superado con esta actualización masiva, Patch Notes 0.1.1, que incluye una amplia gama de correcciones y mejoras de errores. En este artículo, profundizaremos en los aspectos más destacados de esta actualización para POE2.
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Tabla de contenido
- Cambios generales
- Cambios de habilidad
- Cambios de monstruos
- Cambios de fin de juego
- Otros cambios
Cambios generales
Vamos a comenzar con los cambios centrales en el juego y la interfaz. Se ha introducido un nuevo botón de migraciones de liga, lo que le permite transferir a la perfección su personaje a las ligas matrices. La mecánica de la caja fuerte ha visto mejoras significativas, con intervalos reducidos entre las ondas enemigas y las distinciones más claras entre las turbas generadas y nativas de mapas. Un error molesto que previamente detuvo el desove de monstruos ha sido aplastado, y ahora, una vez que todos los enemigos son derrotados, la niebla se borra, mejorando la visibilidad. También encontrarás investigaciones con mayor frecuencia con más frecuencia.
En términos de equipo, las runas enchufadas ahora se pueden cambiar por otras nuevas, y la efectividad de la armadura se ha impulsado. El nivel de personaje ya no restringe el acceso a proveedores de expedición, con la rareza del equipo ahora vinculado al nivel de la tienda, asegurando una experiencia comercial más dinámica. Este cambio, sin embargo, no afecta las tiendas existentes.
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Los secuaces que perecen demasiado de tu personaje ahora reaparecerán instantáneamente cerca, manteniendo intacto a tu equipo. El nivel de gemas sin cortar ahora se muestra claramente en sus nombres de elementos, y los encantos equipados ahora muestran el número restante de cargos. Entrar en mapas ahora es más seguro, ya que los monstruos ya no aparecen en la entrada. Además, recoger elementos del suelo ahora es más fácil, incluso mientras su personaje se dedica a otras acciones.
Los desarrolladores también se han centrado en mejorar el rendimiento general del juego, particularmente en las áreas pesadas de sombras, acelerar los tiempos de carga, optimizar las peleas de jefes y los efectos visuales, y mejorar el juego en el campamento Ziggurat.
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Cambios de habilidad
La habilidad SLAM sobrealimentada ahora tiene un límite de radio definido de 3 metros, proporcionando una mecánica de juego más clara. El enchapado eliminado ahora otorga más pilas contra enemigos más fuertes, mejorando la profundidad estratégica. La descripción de la habilidad de Vine Arrow se ha actualizado para aclarar que solo golpea a los enemigos al aterrizar. La habilidad para la oferta de dolor ha perdido su etiqueta Aura, y las habilidades encogidas en meta gemas ya no pueden ganar energía. Por último, el rayo ha sido renombrado a un rayo más grande, lo que refleja su fuente única del coro del amuleto de tormenta, con una mecánica de daño ajustado.
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Cambios de monstruos
Las turbas de los monolitos de esencia ya no pueden usar sus habilidades inmediatamente después del desove, pero este cambio conlleva un aumento significativo en su dureza. Ciertos jefes han ajustado sus hitboxes para alinearse mejor con sus animaciones de ataque visual, mejorando la equidad en el combate. La tasa de desove de algunos monstruos se ha reducido, y su escudo de energía se ha reevaluado para mejorar el disfrute de la limpieza del mapa. Se han actualizado los efectos visuales para muchos mobs, y sus ataques se han modificado, lo que resulta en más de 40 cambios que mejoran colectivamente la experiencia del juego sin alterar drásticamente el juego.
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Cambios de fin de juego
En la versión 0.1.1, los jugadores pueden explorar cuatro nuevas áreas de mapa de torres, con el mapa de Towers perdidos recibiendo una actualización. El árbitro de Ash Boss Fight ahora ofrece seis intentos en lugar de uno, reconociendo su dificultad. La habilidad de semilla de llama que cae ya no se puede interrumpir, y la habilidad de Gale Flaming no se puede bloquear. El jefe ahora se centra más en los jugadores que en minions. Los mapas ahora cuentan con puntos de control, asegurando al menos tres monstruos raros por mapa para un desafío y recompensa consistentes. El equilibrio de monstruos en varios mapas se ha ajustado, con un paraíso no contaminado que ahora cuenta con el doble de monstruos. Algunas áreas tienen más cofres, y los jefes aparecen con mayor frecuencia, aunque las posibilidades de que un jefe de mapas deje caer un waystone se haya reducido.
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Otros cambios
Los desarrolladores han solucionado más de 70 errores relacionados con bloqueos de clientes, mecánica de misiones y varias interacciones en el juego. Los efectos visuales se han corregido y se han resuelto más de 20 problemas relacionados con el controlador. Más de 100 elementos de equipo han tenido sus estadísticas y características ajustadas para una experiencia de juego más equilibrada. ¡Asegúrese de revisar su inventario! Un cambio notable es el sen original del elemento, que ahora ofrece +17-23% de resistencia del caos en lugar de establecer la resistencia del caos a cero.
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Esta actualización monumental para POE2 presenta más de 300 cambios. Para una apariencia integral, puede leer las notas completas del parche 0.1.1 en el sitio web oficial de Exile 2. ¡Hemos destacado las actualizaciones más significativas aquí y estamos esperando ansiosamente la próxima actualización y, en última instancia, el lanzamiento de la versión 1.0!