Последнее предприятие Supercell, Mo.co, уже выдвигало волны в игровом сообществе, достигнув замечательного дохода в размере 2,5 миллионов долларов на этапе мягкого запуска, как сообщает Pocketgamer.biz. Эта многопользовательская многопользовательская игра, нацеленная на тысячелетие, сочетает в себе острые ощущения от социальных игр с элементами, напоминающими о охотнике за монстрами, которые играют игроков в качестве модных охотников за неполный рабочий день, которым поручено бороться с сверхъестественными угрозами.
Первоначальный всплеск дохода может быть связан с заманчивым массивом косметики и внутриигровых элементов Mo.co, которые четко привлекли внимание ранних последователей. Однако, после этого пика, произошло заметное снижение заработка. Это может быть связано с ограниченным контентом, доступным во время мягкого запуска только приглашения, что позволяет предположить, что дальнейшая разработка и дополнительные функции могут быть необходимы для поддержания и повышения взаимодействия и расходов игроков.
Supercell известен своим строгим подходом к игровым выпускам, фокусируясь исключительно на названиях, которые показывают значительное обещание. Эта стратегия ранее привела к успешным запускам, таким как Brawl Stars и Squad Busters, несмотря на раннюю борьбу. И наоборот, это также привело к отмене потенциально многообещающих игр, таких как Flood Rush и Everdale, прежде чем они достигли общественности.
Будущее Mo.co зависит от оценки Supercell ее работы. Если новый контент может разжечь интерес игроков и увеличить доход, существует сильная вероятность того, что Mo.Co увидит полный релиз. До тех пор, в то время как MO.CO остается в закрытом этапе, нетерпеливые геймеры могут исследовать другие захватывающие заголовки раннего доступа на мобильных устройствах через нашу функцию «перед игрой».
Суеверная ячейка