Supercellの最新のベンチャーであるMo.coは、すでにゲームコミュニティで波を起こしており、PocketGamer.Bizが報告したように、ソフトローンチフェーズで250万ドルの驚くべき250万ドルの収益を達成しています。このミレニアル世代をターゲットにしたモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームは、ソーシャルゲームのスリルとモンスターハンターを連想させる要素を組み合わせて、超自然的な脅威との戦いを任されるファッショナブルなパートタイムハンターとしてプレイヤーをキャストします。
収益の最初の急増は、Mo.coの魅力的な化粧品とゲーム内のアイテムに起因する可能性があります。しかし、このピークに続いて、収益の顕著な減少がありました。これは、Inviteのみのソフトローンチ中に利用可能なコンテンツが限られているためである可能性があり、プレーヤーのエンゲージメントと支出を維持し、支出するために、さらなる開発と追加機能が必要になることを示唆しています。
Supercellは、ゲームリリースに対する厳しいアプローチで知られており、重要な約束を示すタイトルのみに焦点を当てています。この戦略は、以前は、初期の闘争にもかかわらず、Brawl StarsやSquad Bustersのような発売を成功させました。逆に、それはまた、Flood RushやEverdaleなどの潜在的に有望なゲームが一般に到着する前にキャンセルされました。
Mo.coの未来は、スーパーセルのパフォーマンスの評価にかかっています。新しいコンテンツがプレイヤーの関心を再燃させて収益を増やすことができる場合、Mo.coが完全なリリースを見る可能性が強くなります。それまでは、Mo.coは閉鎖段階にありますが、熱心なゲーマーは、「ゲームの前」の機能を通じて、モバイルで他のエキサイティングな早期アクセスタイトルを探索できます。
迷信性のある細胞