Эволюция игр ужасов представляет собой постоянную проблему: как последовательно генерировать напряжение и страх. Знакомая механика становится предсказуемой, и успех игры зависит от его дизайна, повествования и сюжетной линии. В то время как инновационный опыт ужасов редки, некоторые выделяются как исключительные примеры жанра, который мы назовем «мета-коррором».
Meta-Horror, определяемый его разрывом четвертой стены, непосредственно привлекает игрока, а не только мир и персонажей игры. Это взаимодействие повышает игру за пределы типичного ужаса, создавая действительно запоминающийся опыт. Если вы играли (или смотрели прохождение) в играх, обсуждаемых ниже, вы, вероятно, поймете чувство интриги и удивления, которые они вызывают.
Ранние примеры, такие как Psycho Mantis in Metal Gear Solid, в то время как в 1998 году новаторский для манипуляций с контроллером и персонализированных взаимодействий в настоящее время является относительно распространенным явлением. Такие игры, как Deadpool, Detroit: Станьте человеком и Nier Automata с тех пор использовали аналогичные методы, но часто в меньшей степени. Разрушение четвертой стены, если только умно интегрируется в игровой процесс, часто остается поверхностным трюком.
Недавние названия, такие как MISIDE, в то время как категории категории «элементы мета-коррора» в первую очередь сосредоточены на взаимодействии игроков в сложной «игре в игре». Это требует дальнейшего обсуждения в будущем.
Давайте рассмотрим некоторые известные мета-коррорские игры:
Doki Doki Literulate Club!
Этот визуальный роман 2017 года изначально представляет собой очаровательную романтическую комедию, но быстро делает темный мета-коррек. Взаимодействие выходит за рамки простого адреса; Игра обращается к вашей системе имени пользователя и создает файлы, интегрируя взаимодействие ОС как в повествование, так и в игровой процесс. Несмотря на то, что DDLC не совсем оригинален, не совсем оригинален, оставляя фанаты с нетерпением ожидания будущих проектов.
OneShot
Это приключение Maker RPG еще больше продвигает границы. Хотя это и не продается как ужас, он включает в себя тревожные элементы. Игра непосредственно обращается к игроку через системные окна, создает файлы и изменяет свой собственный заголовок-все неотъемлемые части опыта решения головоломки. В отличие от DDLC, OneShot полностью интегрирует эти взаимодействия для действительно привлекательного опыта. Для многих, включая меня, это было первое знакомство с этим стилем ужаса, оставив неизгладимое впечатление. Испытать это воочию; Чтение об этом не сделает это справедливо.
Я БОЮСЬ
Imscared, возможно, вершина мета-коррора. Его включение здесь не запоздалая мысль; Это причина существования этой статьи.
В то время как некоторые могут рассмотреть эти игры «вирусы» из-за их системного доступа и манипуляции с файлами, авторитетные мета-карновые игры не являются злонамеренными. Тем не менее, осторожность рекомендуется против потенциально вредных программ, замаскированных под игры.
Imscared явно заявляет о своем безобидном характере при запуске, обращаясь к потенциальным антивирусным флагам. Тем не менее, опыт экстраординарный. Он представляет себя не как игра, а как самосознательный объект-вирус, взаимодействующий с вами . Эта концепция управляет игровым процессом, манипулируя игроком посредством сбоев, минимизации окон, управления курсором и создания файлов (как полезных, так и разрушительных). Выпущенная в 2012 году и обновлена до 2025 года, он остается опытным опытом. Разочарование, вызванное авариями и перерывами, является ключевой частью ужасающего опыта, выходя за рамки простых визуальных эффектов, чтобы напрямую взаимодействовать с вашей системой.
Заключение
Многие игры используют аналогичные методы, но лишь немногие освоит их так же эффективно, как и упомянутые. Meta-Horror предлагает уникальный и тревожный опыт. Я настоятельно рекомендую попробовать хотя бы один. Если визуальные романы не являются вашими предпочтениями, OneShot или ImScared - отличные отправные точки. Для тех, кто наслаждается случайностью и элементами выживания, голоса пустоты предоставляет еще один убедительный вариант.