ホラーゲームの進化は、絶え間ない課題を提示します。つまり、一貫して緊張と恐怖を生み出す方法です。おなじみのメカニズムは予測可能になり、ゲームの成功はそのデザイン、物語、ストーリーラインにかかっています。革新的なホラー体験はまれですが、一部は「Meta-Horror」と呼ぶジャンルの例外的な例として際立っています。
4番目の壁の破壊によって定義されたメタホラーは、ゲームの世界やキャラクターだけでなく、プレーヤーに直接関与します。この相互作用は、ゲームを典型的な恐怖を超えて高め、本当に記憶に残る体験を生み出します。以下で説明したゲームをプレイした(またはプレイスルーを見た)場合、あなたは彼らが呼び起こす陰謀と驚きの感覚を理解するでしょう。
メタルギアソリッドのサイコマンティスのような初期の例は、1998年にコントローラーの操作とパーソナライズされた相互作用のために画期的に壊れていますが、現在は比較的一般的です。デッドプール、デトロイト:人間、ニールオートマトンなどのゲームは、それ以来、同様のテクニックを利用していますが、しばしばそれほどではありません。ゲームプレイに巧妙に統合されていない限り、4番目の壁を壊して、しばしば表面的な仕掛けのままです。
Misideのような最近のタイトルは、「Meta-Horrorの要素」を持っていると分類されていますが、主にゲーム「構造」内の複雑な「ゲーム内のプレイヤーインタラクションに焦点を当てています。これは、将来のさらなる議論を保証します。
いくつかの注目すべきメタホラーゲームを探りましょう。
Doki Doki文学クラブ!
この2017年のビジュアル小説は、当初、魅力的なロマンチックなコメディとして存在しますが、すぐに暗いメタホラーのターンをします。相互作用は簡単なアドレスを超えています。ゲームはシステムのユーザー名にアクセスし、ファイルを作成し、OSの相互作用を物語とゲームプレイの両方に統合します。完全に独創的ではありませんが、DDLCはこのスタイルを普及させ、ファンは将来のプロジェクトを熱心に期待していました。
Oneshot
このRPGメーカーアドベンチャーは、さらに境界を押し広げます。恐怖として明示的に販売されていませんが、不安定な要素が組み込まれています。このゲームは、システムウィンドウを介してプレーヤーに直接対処し、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。これは、パズルソルビングエクスペリエンスのすべての不可欠な部分です。 DDLCとは異なり、Oneshotはこれらの相互作用を完全に魅力的な体験のために完全に統合します。私を含む多くの人にとって、それはこのスタイルの恐怖の最初の紹介であり、永続的な印象を残しました。直接体験してください。それについて読むことは正義ではありません。
私は怖いです
IMScaredは間違いなくメタホラーの頂点です。ここに含めることは後付けではありません。これがこの記事の存在の理由です。
これらのゲームはシステムアクセスとファイルの操作のために「ウイルス」を「ウイルス」と見なすかもしれませんが、評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。ただし、ゲームを偽装した潜在的に有害なプログラムに対して注意が払われます。
IMScaredは、打ち上げ時にその無害な性質を明示的に述べ、潜在的なウイルス対策フラグに対処します。しかし、経験は並外れています。それはゲームとしてではなく、自己認識の実体として、つまりあなたと相互作用するウイルスとして現れます。このコンセプトはゲームプレイを推進し、クラッシュ、ウィンドウの最小化、カーソル制御、ファイル作成(役立つかつ混乱する両方)を通じてプレーヤーを操作します。 2012年にリリースされ、2025年まで更新され、依然として冷静な体験です。クラッシュと中断によって引き起こされるフラストレーションは、恐ろしい体験の重要な部分であり、単なるビジュアルを超えてシステムと直接対話します。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、言及したものと同じくらい効果的に習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorは、ユニークで不安な体験を提供します。少なくとも1つを試すことを強くお勧めします。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合、OneshotまたはIMScaredは優れた出発点です。ランダム性とサバイバル要素を楽しむ人には、voidの声が別の説得力のあるオプションを提供します。