恐怖游戏的演变提出了一个持续的挑战:如何始终发生紧张和恐惧。熟悉的机制变得可以预测,游戏的成功取决于其设计,叙事和故事情节。虽然创新的恐怖经历很少见,但有些人是一种类型的特殊例子,我们将称为“ Meta Horror”。
Meta Harorror的定义是其第四壁破裂,直接吸引了玩家,而不仅仅是游戏的世界和角色。这种互动使游戏超越了典型的恐怖,创造了真正令人难忘的体验。如果您玩过(或观看过)以下讨论的游戏,您可能会理解他们引起的阴谋和惊讶。
如今,诸如Metal Gear Solid中的Psycho Mantis之类的早期例子,虽然1998年因其控制器的操纵和个性化互动而在1998年进行了突破性的效果,但现在相对普遍。诸如Deadpool,底特律:成为人类和Nier Automata之类的游戏此后使用了类似的技术,但通常在较小程度上使用了类似的技术。打破第四堵墙,除非巧妙地整合到游戏玩法中,否则通常仍然是浅饰物。
诸如Miside之类的最新标题虽然被归类为具有“元恐怖元素”,但主要专注于游戏中的“游戏中”游戏中的玩家互动。这需要将来进一步讨论。
让我们探索一些值得注意的恐怖游戏:
Doki Doki文学俱乐部!
这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,但很快就经历了黑暗,恐怖的转变。互动超出了简单的地址;游戏访问您的系统用户名并创建文件,将OS交互集成到叙事和游戏玩法中。 DDLC虽然并非完全是原始的,却推广了这种风格,使粉丝们热切期待未来的项目。
Oneshot
这款RPG制造商冒险将进一步推动了界限。虽然没有明确销售恐怖,但它包含了令人不安的元素。该游戏通过系统窗口,创建文件并改变自己的标题直接解决玩家,这是拼图解决体验的所有组成部分。与DDLC不同,OneShot完全整合了这些交互作用,以获得真正吸引人的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是对这种恐怖风格的首次介绍,留下了持久的印象。亲身体验它;阅读它不会公正。
我很害怕
IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。它的包容性不是事后的想法。这就是本文存在的原因。
尽管有些游戏可能会因为系统访问和文件操作而认为这些游戏“病毒”,但信誉良好的恐怖游戏并非恶意。但是,建议不要伪装成游戏的潜在有害计划。
IMScared在发射时明确说明其无害的性质,以应对潜在的防病毒旗。但是,经验是非凡的。它表现出自己不是作为游戏,而是作为一个自我意识的实体,而是一种与您互动的病毒。这个概念可以驱动游戏玩法,通过崩溃,最小化,光标控制和文件创建(既有帮助又破坏)来操纵玩家。它于2012年发行,并于2025年更新,它仍然是一种令人震惊的体验。崩溃和中断引起的挫败感是令人恐惧的体验的关键部分,而不是仅仅视觉效果直接与系统互动。
结论
许多游戏都利用类似的技术,但是很少有像提到的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供独特而令人不安的体验。我强烈建议至少尝试一次。如果视觉小说不是您的喜好,那么OneShot或ImScared是出色的起点。对于那些享受随机性和生存元素的人来说,空白的声音提供了另一个引人注目的选择。