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什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

By NathanMar 03,2025

恐怖遊戲的演變提出了一個持續的挑戰:如何始終發生緊張和恐懼。熟悉的機制變得可以預測,遊戲的成功取決於其設計,敘事和故事情節。雖然創新的恐怖經歷很少見,但有些人是一種類型的特殊例子,我們將稱為“ Meta Horror”。

Meta Harorror的定義是其第四壁破裂,直接吸引了玩家,而不僅僅是遊戲的世界和角色。這種互動使遊戲超越了典型的恐怖,創造了真正令人難忘的體驗。如果您玩過(或觀看過)以下討論的遊戲,您可能會理解他們引起的陰謀和驚訝。

如今,諸如Metal Gear Solid中的Psycho Mantis之類的早期例子,雖然1998年因其控制器的操縱和個性化互動而在1998年進行了突破性的效果,但現在相對普遍。諸如Deadpool,底特律:成為人類和Nier Automata之類的遊戲此後使用了類似的技術,但通常在較小程度上使用了類似的技術。打破第四堵牆,除非巧妙地整合到遊戲玩法中,否則通常仍然是淺飾物。

Deadpool遊戲

諸如Miside之類的最新標題雖然被歸類為具有“元恐怖元素”,但主要專注於遊戲中的“遊戲中”遊戲中的玩家互動。這需要將來進一步討論。

讓我們探索一些值得注意的恐怖遊戲:

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部2017年的視覺小說最初是一部迷人的浪漫喜劇,但很快就經歷了黑暗,恐怖的轉變。互動超出了簡單的地址;遊戲訪問您的系統用戶名並創建文件,將OS交互集成到敘事和遊戲玩法中。 DDLC雖然並非完全是原始的,卻推廣了這種風格,使粉絲們熱切期待未來的項目。

Oneshot

一擊遊戲

這款RPG製造商冒險將進一步推動了界限。雖然沒有明確銷售恐怖,但它包含了令人不安的元素。該遊戲通過系統窗口,創建文件並改變自己的標題直接解決玩家,這是拼圖解決體驗的所有組成部分。與DDLC不同,OneShot完全整合了這些交互作用,以獲得真正吸引人的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是對這種恐怖風格的首次介紹,留下了持久的印象。親身體驗它;閱讀它不會公正。

我很害怕

IMScared在這裡

IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。它的包容性不是事後的想法。這就是本文存在的原因。

儘管有些遊戲可能會因為系統訪問和文件操作而認為這些遊戲“病毒”,但信譽良好的恐怖遊戲並非惡意。但是,建議不要偽裝成遊戲的潛在有害計劃。

imscruesp向您保證這不是有害的

IMScared在發射時明確說明其無害的性質,以應對潛在的防病毒旗。但是,經驗是非凡的。它表現出自己不是作為遊戲,而是作為一個自我意識的實體,而是一種與互動的病毒。這個概念可以驅動遊戲玩法,通過崩潰,最小化,光標控制和文件創建(既有幫助又破壞)來操縱玩家。它於2012年發行,並於2025年更新,它仍然是一種令人震驚的體驗。崩潰和中斷引起的挫敗感是令人恐懼的體驗的關鍵部分,而不是僅僅視覺效果直接與系統互動。

結論

許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有像提到的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供獨特而令人不安的體驗。我強烈建議至少嘗試一次。如果視覺小說不是您的喜好,那麼OneShot或ImScared是出色的起點。對於那些享受隨機性和生存元素的人來說,空白的聲音提供了另一個引人注目的選擇。

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