Дом > Новости > Директор Marvel конкурентов, команда Сиэтла уволена; Netease обеспечивает будущее Game

Директор Marvel конкурентов, команда Сиэтла уволена; Netease обеспечивает будущее Game

By VictoriaApr 17,2025

Netease, разработчик Hit Game Marvel Rivals, объявил об увольнениях, влияющих на свою команду дизайнеров в Сиэтле, сославшись на «организационные причины». Новости вспыхнули в одночасье, когда Тэддеус Сассер, директор игры Marvel Rivals, поделился в LinkedIn, что его и его команда были отпущены, несмотря на их значительный вклад в успех игры.

Сассер выразил недоумение в этой ситуации, заявив: «Это такая странная индустрия. Моя звездная, талантливая команда только что помогла предоставить невероятно успешную новую франшизу в соперниках Marvel для игр с сетевой точки ... и были просто уволены! О, хорошо! Времена все переживают - давайте найдем эти невероятные люди новыми работами, потому что мы все нужно съесть, хорошо?

Объявление вызвало волну шока и гнева в сообществе развития видеоигр, особенно с учетом звездных результатов Marvel конкурентов. С момента своего запуска в декабре, бесплатный Hero Shooter собрал более 20 миллионов загрузок и достиг значительных пиковых одновременных игроков в Steam.

Профиль Sasser LinkedIn подчеркивает, что его команда сыграла важную роль в дизайне игры и уровня, предоставляя руководство, стратегию и направление дизайна для конкурентов Marvel за последние несколько лет.

Netease подтвердил увольнения в заявлении на IGN, но не раскрыл точное количество затронутых сотрудников. «Недавно мы приняли трудное решение построить структуру команды разработчиков Marvel конкурентов по организационным причинам и оптимизировать эффективность разработки для игры», - заявила компания. «Это привело к сокращению команды дизайнеров, базирующейся в Сиэтле, которая является частью более крупной глобальной проектной функции в поддержку конкурентов Marvel. Мы ценим тяжелую работу и преданность пострадавшим и будем относиться к ним конфиденциально и уважительно с признанием за их индивидуальные вклад».

Несмотря на увольнения, Netease подчеркнул, что постоянная поддержка конкурентов Marvel не будет затронута. Основная команда разработчиков, возглавляемая ведущим продюсером Вайконг Ву и креативным директором Game Guangyun Chen в Гуанчжоу, Китай, по -прежнему полностью привержена игре. «Мы хотим заверить нашу фанатскую базу, что основная команда разработчиков для конкурентов Marvel ... по -прежнему полностью привержена предоставлению исключительного опыта», - добавил Netease. «Мы вкладываем больше, а не меньше, в эволюцию и рост этой игры. Мы рады доставить новых персонажей Super Hero, карты, функции и контент, чтобы обеспечить привлекательный опыт работы в живом обслуживании для нашей мировой базы игроков».

Этот недавний раунд увольнений является частью более широкой тенденции в Netease, которая сокращает свои зарубежные инвестиции и студии закрытия в США и Японии. Примечательные закрытия включают Ouka Studios, разработчик видений MANA, и Worlds Untold, возглавляемые Mass Effect выпускниками Mac Walters, который приостановил операции после расставания с Netease в ноябре. Кроме того, в январе Netease сократили галстуки с помощью банки искры, основанная Halo и Destiny 2 ветераном Джерри Хуком в 2022 году.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.