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Le directeur des concurrents de Marvel, l'équipe de Seattle a mis à pied; NetEase assure l'avenir du jeu

By VictoriaApr 17,2025

NetEase, le développeur derrière le jeu à succès Marvel Rivals, a annoncé des licenciements affectant son équipe de conception basée à Seattle, citant des "raisons organisationnelles". La nouvelle a éclaté du jour au lendemain lorsque Thaddeus Sasser, le directeur du jeu pour Marvel Rivals, a partagé sur LinkedIn que lui et son équipe ont été relâchés malgré leurs contributions importantes au succès du jeu.

Sasser a exprimé sa perplexité face à la situation, déclarant: "C'est une industrie tellement étrange. Mon équipe stellaire et talentueuse a juste aidé à livrer une nouvelle franchise incroyablement réussie dans les concurrents de Marvel pour les jeux de NetEase ... et nous avons été mis à pied! Oh bien!

L'annonce a déclenché une vague de chocs et de colère au sein de la communauté de développement de jeux vidéo, en particulier en compte tenu de la performance stellaire de Marvel Rivals. Depuis son lancement en décembre, le tireur de héros gratuit a accumulé plus de 20 millions de téléchargements et a réalisé des numéros de joueurs simultanés importants sur Steam.

Le profil LinkedIn de Sasser souligne que son équipe a joué un rôle déterminant dans la conception du jeu et du niveau, offrant des conseils, une stratégie et une direction de conception pour les concurrents de Marvel au cours des dernières années.

NetEase a confirmé les licenciements dans une déclaration à IGN mais n'a pas divulgué le nombre exact d'employés affectés. "Nous avons récemment pris la décision difficile d'ajuster la structure de l'équipe de développement de Marvel Rivals pour des raisons organisationnelles et d'optimiser l'efficacité du développement pour le jeu", a déclaré la société. "Cela a entraîné une réduction d'une équipe de conception basée à Seattle qui fait partie d'une fonction globale plus large à l'appui des concurrents de Marvel. Nous apprécions le travail acharné et le dévouement des personnes touchées et les traiterons de manière confidentielle et respectueusement avec reconnaissance pour leurs contributions individuelles."

Malgré les licenciements, NetEase a souligné que le soutien continu aux concurrents de Marvel ne sera pas affecté. L'équipe de développement primaire, dirigée par le producteur principal WeiCong Wu et le directeur créatif de Game Guangyun Chen à Guangzhou, en Chine, restent pleinement attachés au jeu. "Nous voulons rassurer notre base de fans que l'équipe de développement de base pour les concurrents de Marvel ... reste pleinement déterminée à offrir une expérience exceptionnelle", a ajouté NetEase. "Nous investissons plus, pas moins, dans l'évolution et la croissance de ce jeu. Nous sommes ravis de livrer de nouveaux personnages de super-héros, cartes, fonctionnalités et contenu pour assurer une expérience de service en direct engageante pour notre base mondiale de joueurs."

Cette récente série de licenciements fait partie d'une tendance plus large à Netatease, qui a réduit ses investissements à l'étranger et ses studios de fermeture aux États-Unis et au Japon. Les fermetures notables incluent OUKA Studios, le développeur derrière Visions of Mana, et Worlds Untold, dirigée par Mass Effect Alum Mac Walters, qui a interrompu les opérations après s'être séparé de NetEase en novembre. De plus, en janvier, NetEase a coupé les liens avec Jar of Sparks, fondé par Halo et Destiny 2 Veteran Jerry Hook en 2022.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.