ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織の理由」を引用して、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 Marvel RivalsのゲームディレクターであるThaddeus SasserがLinkedInで、彼と彼のチームがゲームの成功に大きく貢献したにもかかわらず手放されたことを共有したとき、このニュースは一晩壊れました。
サッサーは状況に戸惑いを表明し、「これは非常に奇妙な業界です。私の素晴らしい、才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで信じられないほど成功した新しいフランチャイズを提供するのを助けました...まあ、時代はタフです!
この発表は、特にマーベルのライバルの素晴らしいパフォーマンスを考慮して、ビデオゲーム開発コミュニティ内でショックと怒りの波を引き起こしました。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームは2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamで大幅なピークの同時プレーヤー数を達成しました。
SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがゲームとレベルのデザインに役立っており、過去数年間でMarvel Rivalsにガイダンス、戦略、設計の方向性を提供していることを強調しています。
Neteaseは、IGNへの声明でレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と同社は述べています。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」
レイオフにもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートが影響を受けないことを強調しました。主要なプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが率いる中国のGuangyun Chenが率いるプライマリ開発チームは、そのゲームに完全にコミットしています。 「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNetease氏は付け加えました。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」
この最近のレイオフは、Neteaseのより広範なトレンドの一部であり、米国と日本の海外投資と閉鎖スタジオを縮小しています。注目すべき閉鎖には、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるManaのVisionsの開発者であるOuka Studios、およびWorlds Untoldが含まれます。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksの瓶との関係を削減しました。