Netease, der Entwickler hinter dem Hit Game Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken, unter Berufung auf "Organisationsgründe". Die Nachricht brach über Nacht, als Thaddeus Sasser, der Spieldirektor von Marvel Rivals, über LinkedIn teilte, dass er und sein Team trotz ihrer bedeutenden Beiträge zum Erfolg des Spiels losgelassen wurden.
Sasser drückte seine Verwirrung über die Situation aus und erklärte: "Dies ist eine so seltsame Branche. Mein herausragendes, talentiertes Team hat nur dazu beigetragen, ein unglaublich erfolgreiches neues Franchise in Marvel -Rivalen für Netease -Spiele zu liefern ... und wurden einfach entlassen! Oh, na ja!
Die Ankündigung hat eine Welle von Schock und Wut in der Community der Videospielentwicklung ausgelöst, insbesondere angesichts der hervorragenden Leistung von Marvel Rivals. Seit seiner Einführung im Dezember hat der Free-to-Play-Hero-Shooter über 20 Millionen Downloads angehäuft und bei Steam eine erhebliche gleichzeitige Spielerzahlen erreicht.
Das LinkedIn -Profil von Sasser zeigt, dass sein Team in den letzten Jahren maßgeblich an Spiel- und Level -Design beteiligt war und Marvel -Konkurrenten Anleitung, Strategie und Design -Richtung bietet.
NetEase bestätigte die Entlassungen in einer Erklärung gegenüber IGN, gab jedoch nicht die genaue Anzahl betroffener Mitarbeiter offen. "Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklungsteam -Struktur von Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen anzupassen und die Entwicklungseffizienz für das Spiel zu optimieren", erklärte das Unternehmen. "Dies führte zu einer Reduzierung eines Designteams in Seattle, das Teil einer größeren globalen Designfunktion zur Unterstützung von Marvel -Konkurrenten ist. Wir schätzen die harte Arbeit und das Engagement der Betroffenen und werden sie mit der Anerkennung ihrer individuellen Beiträge vertraulich und respektvoll behandeln."
Trotz der Entlassungen betonte NetEase, dass die anhaltende Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht betroffen sein wird. Das primäre Entwicklungsteam, angeführt von dem leitenden Produzenten Weicong Wu und dem Kreativdirektor Guangyun Chen in Guangzhou, China, ist nach wie vor das Spiel. "Wir möchten unsere Fangemeinde versichern, dass das Kernteamteam für Marvel -Konkurrenten ... weiterhin voll und ganz verpflichtet ist, eine außergewöhnliche Erfahrung zu bieten", fügte Netease hinzu. "Wir investieren mehr, nicht weniger in die Entwicklung und das Wachstum dieses Spiels. Wir freuen uns, neue Superhelden -Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte zu liefern, um ein ansprechendes Live -Serviceerlebnis für unsere weltweite Spielerbasis zu gewährleisten."
Diese jüngste Runde der Entlassungen ist Teil eines breiteren Trends bei Netase, der seine Investitionen in Übersee und die Schließung von Studios in den USA und Japan zurückschaltet. Zu den bemerkenswerten Schließungen zählen Ouka Studios, der Entwickler hinter Visions of Mana, und Worlds Untold, angeführt von Mass Effect Alum Mac Walters, die nach dem Trennen von Netease im November in der Operationen durchgeführt wurden. Darüber hinaus hat Netease im Januar die Beziehungen zu Glasen der Sparks abgebaut, die von Halo und Destiny 2 Veteran Jerry Hook im Jahr 2022 gegründet wurden.