Устойчивая привлекательность настольных игр заключается в их разнообразных предложениях, обслуживании семей, энтузиастов стратегии и различных других предпочтениях. В то время как современные игры Excel, классические настольные игры сохраняют свое очарование и популярность среди новичков и опытных игроков. В этой статье рассматриваются некоторые из лучших классических настольных игр, которые выдержали испытание временем.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры
### Azul
### Pandemic
### Билет на поездку
### Catan
### Шерлок Холмс: Консультационный детектив
### не может остановиться
### Приобретать 60 -летие издания
### Дипломатия
### yahtzee
### Scrabble
### Othello
### crokinole
### Liar's Dice
### Шахматы - магнитный набор
### Игрательные карты
### Go - Magnetic Board Game Set
Подробные обзоры:
(Примечание. Следующие разделы перефразируются и сжаты, чтобы избежать избыточности при сохранении ключевой информации. Ссылки Amazon являются заполнителями и должны быть заменены реальными ссылками.)
- Azul (2017): Визуально потрясающая абстрактная игра с обманчиво простыми правилами. Его элегантный игровой процесс предлагает удивительную глубину и стратегическое взаимодействие. Расширения доступны.
- Pandemic (2008): Кооперативная игра, в которой игроки работают вместе, чтобы бороться с болезнями, угрожающими миру. Его умная механика и доступные правила сделали его глобальным явлением. Существуют многочисленные расширения.
- Ticket to Ride (2004): Игра для коллекции доступных наборов, основанная на карточной игре Rummy. Его жесткое игровое взаимодействие и игровое взаимодействие создают напряженный и захватывающий опыт. Многие версии и расширения доступны.
- Катан (1996): Революционная игра в свое время, объединяющее механику костей, торговля и планирование маршрутов. Его смесь удачи и стратегии остается привыкающей. - Шерлок Холмс: Консультационный детектив (1981): Уникальная смесь настольной игры, загадки и выбора своего приключения. Игроки сотрудничают, чтобы решить загадки в викторианском Лондоне. Пакеты расширения доступны.
- Не могу остановиться (1980): Игра в кости, в которой игроки мчатся, чтобы достичь вершины колонн. Напряжение принятия решения о том, продолжать ли кататься или остановка, добавляет к своей привлекательности. Мобильная версия также доступна.
- Приобретение (1964): Игра о создании, слиянии и инвестировании в компании. Его сочетание пространственных проблем и экономической стратегии остается свежей и захватывающей.
- Его одновременная система движения и сосредоточиться на альянсах и предательстве делает его уникальным и часто спорным опытом.
- Yahtzee (1956): Классическая игра в кости, в которой игроки заполняют сетку с зачтением. Его простые правила маскируют удивительный уровень мастерства и стратегического принятия решений.
- Scrabble (1948): известная игра слов, которая уравновешивает словарный запас и пространственную стратегию. Его знакомство позволяет легко найти игроков.
- Othello/Reversi (1883): Абстрактная игра с двумя игроками, где игроки пытаются контролировать доску, перевернув произведения противника. Его простые правила приводят к сложным стратегическим битвам.
- Crokinole (1876): Игра ловкости, требующая навыков и тактического позиционирования, чтобы набрать очки, перевернув диски на круговую доску.
- Кости лжеца (1800 -е годы): Блефковая игра, в которой игроки ставят на кубики, которые они тайно катятся. Его обманчиво простые правила создают возможности для стратегического обмана.
- Шахматы (16 -й век): Игра стратегии с богатой историей. Его постоянная популярность говорит о его сложном и привлекательном игровом процессе.
- Игрательные карты (~ 900 г. н.э.): Основа для бесчисленных игр, предлагая бесконечные возможности для стратегической игры.
- Go (~ 2200 г. до н.э.): Древняя стратегическая игра с глубокой глубиной и сложностью. Его простые правила верят в его стратегическое богатство. Определение «классической» настольной игры:
Критерии для «классической» настольной игры субъективны, но, как правило, включают в себя высокие показатели продаж, влиятельный дизайн игры и широкое распознавание бренда. Такие игры, как Ticket to Ride , иллюстрируют высокие продажи, в то время как приобретение демонстрирует влиятельные концепции дизайна, которые повлияли на более поздние игры. Наконец, шахматы и дипломатия представляют широкое знакомство.