Дом > Новости > Лучшие классические настольные игры для игры в 2025 году

Лучшие классические настольные игры для игры в 2025 году

By EmmaFeb 26,2025

Устойчивая привлекательность настольных игр заключается в их разнообразных предложениях, обслуживании семей, энтузиастов стратегии и различных других предпочтениях. В то время как современные игры Excel, классические настольные игры сохраняют свое очарование и популярность среди новичков и опытных игроков. В этой статье рассматриваются некоторые из лучших классических настольных игр, которые выдержали испытание временем.

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

### Azul

См. Это на Amazon

### Pandemic

См. Это на Amazon

### Билет на поездку

См. Это на Amazon

### Catan

См. Это на Amazon

### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

См. Это на Amazon

### не может остановиться

См. Это на Amazon

### Приобретать 60 -летие издания

См. Это на Amazon

### Дипломатия

См. Это на Amazon

### yahtzee

См. Это на Amazon

### Scrabble

См. Это на Amazon

### Othello

См. Это на Amazon

### crokinole

См. Это на Amazon

### Liar's Dice

См. Это на Amazon

### Шахматы - магнитный набор

См. Это на Amazon

### Игрательные карты

См. Это на Amazon

### Go - Magnetic Board Game Set

См. Это на Amazon

Подробные обзоры:

(Примечание. Следующие разделы перефразируются и сжаты, чтобы избежать избыточности при сохранении ключевой информации. Ссылки Amazon являются заполнителями и должны быть заменены реальными ссылками.)

  • Azul (2017): Визуально потрясающая абстрактная игра с обманчиво простыми правилами. Его элегантный игровой процесс предлагает удивительную глубину и стратегическое взаимодействие. Расширения доступны.
  • Pandemic (2008): Кооперативная игра, в которой игроки работают вместе, чтобы бороться с болезнями, угрожающими миру. Его умная механика и доступные правила сделали его глобальным явлением. Существуют многочисленные расширения.
  • Ticket to Ride (2004): Игра для коллекции доступных наборов, основанная на карточной игре Rummy. Его жесткое игровое взаимодействие и игровое взаимодействие создают напряженный и захватывающий опыт. Многие версии и расширения доступны.
  • Катан (1996): Революционная игра в свое время, объединяющее механику костей, торговля и планирование маршрутов. Его смесь удачи и стратегии остается привыкающей. - Шерлок Холмс: Консультационный детектив (1981): Уникальная смесь настольной игры, загадки и выбора своего приключения. Игроки сотрудничают, чтобы решить загадки в викторианском Лондоне. Пакеты расширения доступны.
  • Не могу остановиться (1980): Игра в кости, в которой игроки мчатся, чтобы достичь вершины колонн. Напряжение принятия решения о том, продолжать ли кататься или остановка, добавляет к своей привлекательности. Мобильная версия также доступна.
  • Приобретение (1964): Игра о создании, слиянии и инвестировании в компании. Его сочетание пространственных проблем и экономической стратегии остается свежей и захватывающей.
  • Его одновременная система движения и сосредоточиться на альянсах и предательстве делает его уникальным и часто спорным опытом.
  • Yahtzee (1956): Классическая игра в кости, в которой игроки заполняют сетку с зачтением. Его простые правила маскируют удивительный уровень мастерства и стратегического принятия решений.
  • Scrabble (1948): известная игра слов, которая уравновешивает словарный запас и пространственную стратегию. Его знакомство позволяет легко найти игроков.
  • Othello/Reversi (1883): Абстрактная игра с двумя игроками, где игроки пытаются контролировать доску, перевернув произведения противника. Его простые правила приводят к сложным стратегическим битвам.
  • Crokinole (1876): Игра ловкости, требующая навыков и тактического позиционирования, чтобы набрать очки, перевернув диски на круговую доску.
  • Кости лжеца (1800 -е годы): Блефковая игра, в которой игроки ставят на кубики, которые они тайно катятся. Его обманчиво простые правила создают возможности для стратегического обмана.
  • Шахматы (16 -й век): Игра стратегии с богатой историей. Его постоянная популярность говорит о его сложном и привлекательном игровом процессе.
  1. Игрательные карты (~ 900 г. н.э.): Основа для бесчисленных игр, предлагая бесконечные возможности для стратегической игры.
  2. Go (~ 2200 г. до н.э.): Древняя стратегическая игра с глубокой глубиной и сложностью. Его простые правила верят в его стратегическое богатство. Определение «классической» настольной игры:

Критерии для «классической» настольной игры субъективны, но, как правило, включают в себя высокие показатели продаж, влиятельный дизайн игры и широкое распознавание бренда. Такие игры, как Ticket to Ride , иллюстрируют высокие продажи, в то время как приобретение демонстрирует влиятельные концепции дизайна, которые повлияли на более поздние игры. Наконец, шахматы и дипломатия представляют широкое знакомство.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Silver & Blood: Requiem анонсирует крупное летнее обновление