棋盘游戏的持久吸引力在于他们的各种产品,迎合家庭,战略爱好者和其他各种偏好。在现代游戏表现出色的同时,经典棋盘游戏在新手和经验丰富的球员中都保持了魅力和知名度。本文探讨了一些经受了时间考验的最佳经典棋盘游戏。
TL; DR:顶级经典棋盘游戏
### azul
###大流行
###乘车票
### catan
### Sherlock Holmes:咨询侦探
###无法停止
###获取60周年版
###外交
### yahtzee
###拼字游戏
### othello
### crokinole
###骗子骰子
###国际象棋 - 磁性套件
###扑克牌
### GO-磁棋盘游戏集
详细评论:
(注意:以下各节进行了解释和凝结,以避免在保留关键信息的同时避免冗余。亚马逊链接是占位符,应用实际链接代替。)
- Azul(2017):具有欺骗性简单规则的视觉上令人惊叹的抽象游戏。它优雅的游戏玩法提供了令人惊讶的深度和战略性互动。扩展可用。
- 大流行(2008):合作游戏,玩家共同努力打击威胁地球的疾病。它巧妙的机制和可访问的规则使其成为全球现象。存在许多扩展。
- 乘车票(2004年):基于拉米卡游戏的可访问的集合游戏。它紧张的游戏玩法和玩家的互动创造了紧张而令人兴奋的体验。有许多版本和扩展。
- Catan(1996):当时是一款革命性的游戏,结合了骰子机制,交易和路线计划。它的运气和战略融合仍然上瘾。
- 夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探(1981):棋盘游戏,神秘和选择自己的冒险的独特融合。玩家合作解决维多利亚时代伦敦的奥秘。可以提供扩展包。
- 无法停止(1980):掷骰子游戏,玩家竞赛到达列的顶部。决定是继续滚动还是停止的张力增加了上诉。还可以使用移动版。
- 获取(1964):关于创建,合并和投资公司的游戏。它融合了空间挑战和经济战略仍然新鲜和令人兴奋。
- 外交(1959):在19世纪欧洲设定的谈判重型游戏。它的同时移动系统,专注于联盟和背叛使其成为独特且常常有争议的经历。
- Yahtzee(1956):经典的骰子游戏,玩家填充得分网格。它的简单规则掩盖了令人惊讶的技能和战略决策水平。
- Scrabble(1948):众所周知的单词游戏平衡了词汇和空间策略。它的熟悉使得很容易找到玩家。
- Othello/Reversi(1883):两人抽象游戏,玩家试图通过翻转对手的作品来控制董事会。它的简单规则导致了复杂的战略战斗。
- Crokinole(1876):一种灵活的游戏,需要技巧和战术定位来通过将磁盘甩到圆形板上来得分。
- 骗子的骰子(1800年代):一个虚张声势的游戏,玩家偷偷滚动的骰子。它看似简单的规则为战略欺骗创造了机会。
- 国际象棋(16世纪):永恒的策略游戏,具有丰富的历史。它持久的受欢迎程度表达了其复杂而引人入胜的游戏玩法。
1。扑克牌(公元〜900年):无数游戏的基础,为战略游戏提供了无尽的可能性。 2。它的简单规则是其战略性的丰富性。 定义“经典”棋盘游戏:
“经典”棋盘游戏的标准是主观的,但通常包括高销售数字,有影响力的游戏设计和广泛的品牌知名度。诸如 乘车票 的游戏体现了高销售额,而 获取 展示了影响后来游戏的影响力设计概念。最后, 国际象棋 和 外交 代表了广泛的熟悉。