ボードゲームの永続的な魅力は、家族、戦略愛好家、その他のさまざまな好みに応える彼らの多様な製品にあります。現代のゲームは優れていますが、古典的なボードゲームは、初心者とベテランの両方のプレイヤーの間で魅力と人気を維持しています。この記事では、時の試練に耐えた最高のクラシックボードゲームのいくつかを探ります。
TL; DR:トップクラシックボードゲーム
### Azul
### PANDEM
###乗車チケット
### CATAN
### Sherlock Holmes:コンサルティング探偵
###は停止できません
###は、60周年記念版を取得します
###外交
### Yahtzee
### Scrabble
### Othello
###クロキノール
### LIARのサイコロ
###チェス - 磁気セット
###トランプ
### GO-磁気ボードゲームセット
詳細なレビュー:
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- Azul(2017):一見単純なルールを備えた視覚的に見事な抽象ゲーム。そのエレガントなゲームプレイは、驚くべき深さと戦略的な相互作用を提供します。拡張が利用可能です。
- Pandemic(2008):地球を脅かす病気と戦うためにプレイヤーが協力する協力ゲーム。その巧妙なメカニズムとアクセス可能なルールは、それをグローバルな現象にしました。多数の拡張が存在します。
- ライドチケット(2004):ラミーカードゲームに基づくアクセス可能なセットコレクションゲーム。そのタイトなゲームプレイとプレイヤーの相互作用は、緊張したエキサイティングな体験を生み出します。多くのバージョンと拡張が利用可能です。
- Catan(1996):当時の革新的なゲーム、サイコロの仕組み、取引、ルート計画を組み合わせています。運と戦略の融合は中毒性があります。
- Sherlock Holmes:Consulting Detective(1981):ボードゲーム、ミステリー、そして自分の冒険を選択するユニークなブレンド。プレイヤーは、ビクトリア朝のロンドンでミステリーを解決するために協力しています。拡張パックが利用可能です。
- Ca n't Stop(1980):プレイヤーが列のトップに到達するために競争するサイコロローリングゲーム。ローリングを継続するか停止するかを決定する緊張は、その控訴に追加されます。モバイルバージョンも利用できます。
- 取得(1964):企業の作成、合併、投資に関するゲーム。空間的課題と経済戦略の融合は、新鮮で刺激的なままです。
- 外交(1959): 19世紀のヨーロッパでセットされた交渉が多いゲーム。その同時の移動システムと同盟と裏切りに焦点を当てているため、それはユニークでしばしば論争のある経験になります。
- Yahtzee(1956):プレーヤーが得点グリッドを埋める古典的なサイコロゲーム。その単純なルールは、驚くべきレベルのスキルと戦略的意思決定をマスクします。
- Scrabble(1948):語彙と空間戦略のバランスをとる有名な単語ゲーム。その親しみやすさにより、プレイヤーを簡単に見つけることができます。
- Othello/Reversi(1883):プレイヤーが相手のピースをひっくり返してボードを制御しようとする2人のプレーヤーの抽象ゲーム。その単純なルールは、複雑な戦略的戦闘につながります。
- クロキノール(1876):円形のボードにディスクをフリックすることでポイントを獲得するためにスキルと戦術的なポジショニングを必要とする器用なゲーム。
- 嘘つきのサイコロ(1800年代):プレイヤーが密かに転がるサイコロに入札するブラフゲーム。その一見単純なルールは、戦略的な欺ceptionの機会を生み出します。
- チェス(16世紀):豊かな歴史を持つ時代を超越した戦略ゲーム。その永続的な人気は、その複雑で魅力的なゲームプレイを物語っています。
1。トランプ(〜900 AD):戦略的プレイの無限の可能性を提供する無数のゲームの基礎。 2。その単純なルールは、その戦略的な豊かさを信じています。 「クラシック」ボードゲームの定義:
「クラシック」ボードゲームの基準は主観的ですが、一般的に高い販売数値、影響力のあるゲームデザイン、広範なブランド認知が含まれます。 Ticket to Ride のようなゲーム の高い販売を例示し、 取得 は、後のゲームに影響を与えた影響力のあるデザインの概念を紹介します。最後に、 チェス と 外交 *は、広範囲にわたる親しみを表しています。