棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的各種產品,迎合家庭,戰略愛好者和其他各種偏好。在現代遊戲表現出色的同時,經典棋盤遊戲在新手和經驗豐富的球員中都保持了魅力和知名度。本文探討了一些經受了時間考驗的最佳經典棋盤遊戲。
TL; DR:頂級經典棋盤遊戲
### azul
###大流行
###乘車票
### catan
### Sherlock Holmes:谘詢偵探
###無法停止
###獲取60周年版
###外交
### yahtzee
###拚字遊戲
### othello
### crokinole
###騙子骰子
###國際象棋 - 磁性套件
###撲克牌
### GO-磁棋盤遊戲集
詳細評論:
(注意:以下各節進行了解釋和凝結,以避免在保留關鍵信息的同時避免冗餘。亞馬遜鏈接是占位符,應用實際鏈接代替。)
- Azul(2017):具有欺騙性簡單規則的視覺上令人驚歎的抽象遊戲。它優雅的遊戲玩法提供了令人驚訝的深度和戰略性互動。擴展可用。
- 大流行(2008):合作遊戲,玩家共同努力打擊威脅地球的疾病。它巧妙的機製和可訪問的規則使其成為全球現象。存在許多擴展。
- 乘車票(2004年):基於拉米卡遊戲的可訪問的集合遊戲。它緊張的遊戲玩法和玩家的互動創造了緊張而令人興奮的體驗。有許多版本和擴展。
- Catan(1996):當時是一款革命性的遊戲,結合了骰子機製,交易和路線計劃。它的運氣和戰略融合仍然上癮。
- 夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):谘詢偵探(1981):棋盤遊戲,神秘和選擇自己的冒險的獨特融合。玩家合作解決維多利亞時代倫敦的奧秘。可以提供擴展包。
- 無法停止(1980):擲骰子遊戲,玩家競賽到達列的頂部。決定是繼續滾動還是停止的張力增加了上訴。還可以使用移動版。
- 獲取(1964):關於創建,合並和投資公司的遊戲。它融合了空間挑戰和經濟戰略仍然新鮮和令人興奮。
- 外交(1959):在19世紀歐洲設定的談判重型遊戲。它的同時移動係統,專注於聯盟和背叛使其成為獨特且常常有爭議的經曆。
- Yahtzee(1956):經典的骰子遊戲,玩家填充得分網格。它的簡單規則掩蓋了令人驚訝的技能和戰略決策水平。
- Scrabble(1948):眾所周知的單詞遊戲平衡了詞彙和空間策略。它的熟悉使得很容易找到玩家。
- Othello/Reversi(1883):兩人抽象遊戲,玩家試圖通過翻轉對手的作品來控製董事會。它的簡單規則導致了複雜的戰略戰鬥。
- Crokinole(1876):一種靈活的遊戲,需要技巧和戰術定位來通過將磁盤甩到圓形板上來得分。
- 騙子的骰子(1800年代):一個虛張聲勢的遊戲,玩家偷偷滾動的骰子。它看似簡單的規則為戰略欺騙創造了機會。
- 國際象棋(16世紀):永恒的策略遊戲,具有豐富的曆史。它持久的受歡迎程度表達了其複雜而引人入勝的遊戲玩法。
1。撲克牌(公元〜900年):無數遊戲的基礎,為戰略遊戲提供了無盡的可能性。 2。它的簡單規則是其戰略性的豐富性。 定義“經典”棋盤遊戲:
“經典”棋盤遊戲的標準是主觀的,但通常包括高銷售數字,有影響力的遊戲設計和廣泛的品牌知名度。諸如 乘車票 的遊戲體現了高銷售額,而 獲取 展示了影響後來遊戲的影響力設計概念。最後, 國際象棋 和 外交 代表了廣泛的熟悉。