Um vídeo interno vazado revela a exploração da Sony dos personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um grupo de vídeo de tecnologia avançado do PlayStation Studios mostrando Aloy, dirigido pela IA, da série * Horizon *. O vídeo, posteriormente removido do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listou o entretenimento interativo da Sony como cliente), mostra a Sony Interactive Entertainment Diretor de Engenharia de Software, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um AI Aloy usando o discurso de voz e o discurso e as animações faciais.
A tecnologia alavancada inclui o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial. Enquanto a AI Aloy responde conversando, sua voz difere do dublador de Ashly Burch, exibindo uma qualidade robótica. Suas animações faciais também são descritas como rígidas e sem vida.
A demonstração inclui uma conversa sobre a busca de Aloy, revelando seu status de clone e refletindo sobre sua identidade. A manifestação então transita perfeitamente para o *Horizon proibido oeste *, onde Raghoebardajal continua a conversa no mundo do jogo. Essa integração, embora inovadora, destaca a experiência um tanto chocante de conversar com um personagem diretamente controlado pelo jogador.
O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, serve como uma demonstração interna do potencial da tecnologia. Embora a Sony não tenha confirmado planos de integração pública, essa iniciativa se alinha às tendências do setor. Concorrentes como a Microsoft (com sua musa AI para design de jogos) são fortemente investidos na tecnologia de IA. O abraço da indústria de videogames da IA generativa, no entanto, enfrenta preocupações éticas e de direitos, além de desafios na criação de conteúdo consistentemente agradável.
A tentativa fracassada do Keywords Studios de um jogo totalmente gerado pela IA ressalta esses desafios. Apesar disso, empresas como EA e Capcom estão explorando ativamente o potencial da IA, destacando sua importância percebida para as gerações mais jovens que buscam experiências personalizadas de jogos. A recente admissão da Activision de usar a IA generativa em *Call of Duty: Black Ops 6 *, embora em meio a críticas, enfatiza ainda mais o relacionamento em evolução do setor com a IA.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto nos estúdios do PlayStation, enfatizaram a importância da IA para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha buscando interações personalizadas, sugerindo que os NPCs orientados a IA poderiam reagir dinamicamente às ações do jogador. Isso se alinha com a tendência mais ampla da indústria para alavancar a IA para aprimorar as experiências de jogos.
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