Une vidéo interne divulguée révèle l'exploration par Sony des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de la vidéo du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios présentant Aloy, dirigée par AI de la série * Horizon *. La vidéo, par la suite supprimée de YouTube en raison d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client), montre le directeur de divertissement interactif de Sony Interactive de l'ingénierie logicielle, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec une AI Aloy en utilisant des invites vocales et des animations de parole générée par AI-Généré.
La technologie levier comprend le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale. Alors que l'AI Aloy réagit de manière conversationnelle, sa voix diffère de l'acteur de la voix Ashly Burch, présentant une qualité robotique. Ses animations faciales sont également décrites comme rigides et sans vie.
La démo comprend une conversation sur la quête d'Aloy, révélant son statut de clone et réfléchissant à son identité. La démonstration transitions alors de manière transparente vers * Horizon Forbidden West *, où Raghoebardajal continue la conversation dans le monde du jeu. Cette intégration, bien qu'innovante, met en évidence l'expérience quelque peu discordante de conversation avec un personnage directement contrôlé par le joueur.
Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, sert de démonstration interne du potentiel de la technologie. Bien que Sony n'ait pas confirmé les plans d'intégration du public, cette initiative s'aligne sur les tendances de l'industrie. Des concurrents comme Microsoft (avec sa Muse IA pour la conception de jeux) sont fortement investis dans la technologie de l'IA. L'adoption par l'industrie du jeu vidéo de l'IA génératrice, cependant, fait face à des problèmes éthiques et des droits, parallèlement aux défis dans la création d'un contenu toujours agréable.
La tentative infructueuse des Studios de mots clés dans un jeu entièrement généré par l'IA souligne ces défis. Malgré cela, des entreprises comme EA et Capcom exploraient activement le potentiel de l'IA, soulignant son importance perçue pour les jeunes générations à la recherche d'expériences de jeu personnalisées. L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative dans * Call of Duty: Black Ops 6 *, bien qu'au milieu de la critique, souligne en outre la relation évolutive de l'industrie avec l'IA.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha à la recherche d'interactions personnalisées, suggérant que les PNJ axés sur l'IA pourraient réagir dynamiquement aux actions des joueurs. Cela s'aligne sur la tendance plus large de l'industrie à tirer parti de l'IA pour améliorer les expériences de jeu.
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