Ryosuke Yoshida, Visions of Mana Director, przenosi się z netease do Square Enix
Ta zaskakująca zmiana branżowa Ryosuke Yoshida, dyrektor Visions of Mana i byłego projektanta gier CAPCOM, Departament Netase i dołączają do Square Enix, zgodnie z jego konto Twittera (X) 2 grudnia. Szczegóły otaczające jego odejście ze studiów OUKA pozostają rzadkie.
Wytrzymała rola Yoshidy w opracowywaniu wizji many , udanego tytułu szczyconego ulepszoną grafiką i współpracy z personelem CAPCOM i Bandai Namco, jest dobrze udokumentowana. Jego ogłoszenie o opuszczeniu Ouoki Studios nastąpiło po wydaniu gry 30 sierpnia 2024 r. Podczas gdy jego przejście do Square Enix zostało potwierdzone w grudniu, konkretne projekty, z którymi będzie zaangażowany, nie zostały jeszcze ujawnione.
Przesuwanie Netease: Zmniejszone inwestycje japońskie
Odejście Yoshida jest zgodne z zgłoszonym przez Netease'a zwrotu inwestycji w japońskich studiach. Artykuł Bloomberga z 30 sierpnia podkreślił decyzje NetEase i Tencent o ograniczeniu strat po kilku udanych wydaniach w grę poprzez japońskie partnerstwa. Dotknięto Ouka Studios, byłego pracodawcę Yoshidy, ze względu na znacząco zmniejszając swoją siłę roboczą w Tokio.
Ta strategiczna zmiana odzwierciedla przygotowania obu firm do zrewitalizowanego chińskiego rynku gier, wymagając realokacji zasobów. Sukces Czarny mit: Wukong , odbiorca nagród, takich jak najlepszy projekt wizualny i Ultimate Game of the Year podczas nagrody Golden Joystick Awards w 2024 roku, jest przykładem tego rynku.
Strategiczne rekolekcje?
W 2020 r. Netease i Tencent zainwestowali mocno w Japonii wśród okresu stagnacji na rynku chińskim. Pojawiły się jednak pozorne tarcia między tymi dużymi firmami i mniejszymi japońskimi deweloperami. Większe podmioty priorytetują ekspansję rynku globalnego dla nabytych franczyz, kontrastując z koncentracją japońskich deweloperów na zachowanie kontroli nad ich właściwościami intelektualnymi (IPS).
Chociaż Netease i Tencent nie są całkowicie wycofywane z Japonii, pomimo ich silnych relacji z Capcom i Bandai Namco, ich obecne podejście odzwierciedlają bardziej konserwatywną strategię - minimalizując straty i przygotowanie do przewidywanego rozwoju chińskiego rynku gier. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]