Ryosuke Yoshida, visioenen van mana -directeur, verhuist van netease naar vierkante enix
In deze verrassende industriële verschuiving ziet Ryosuke Yoshida, directeur van visioenen van Mana en voormalig Capcom -game -ontwerper, vertrekken NetEase en lid worden van Square Enix, zoals aangekondigd via zijn Twitter (X) -account op 2 december. Details rond zijn vertrek uit Ouka Studios blijven schaars.
De prominente rol van Yoshida bij het ontwikkelen van visioenen van mana , een succesvolle titel met verbeterde grafische afbeeldingen en samenwerking met Capcom en Bandai Namco-personeel, is goed gedocumenteerd. Zijn aankondiging van het verlaten van Ouka Studios volgde op de release van 30 augustus 2024 van de game. Hoewel zijn overstap naar Square Enix wordt bevestigd voor december, moeten de specifieke projecten waarmee hij betrokken is nog worden onthuld.
De verschuivende focus van Netease: verminderde Japanse investeringen
Het vertrek van Yoshida komt overeen met de gerapporteerde terugschaling van investeringen in Japanse studio's. Een Bloomberg -artikel van 30 augustus benadrukte NetEase en de beslissingen van Tencent om verliezen te beperken na verschillende succesvolle game -releases via Japanse partnerschappen. Ouka Studios, de voormalige werkgever van Yoshida, is getroffen, waarbij Netease zijn Tokyo -personeel aanzienlijk inkrimpt.
Deze strategische verschuiving weerspiegelt de voorbereidingen van beide bedrijven op een gerevitaliseerde Chinese gamingmarkt en eist een herverdeling van middelen. Het succes van Black Myth: Wukong , een ontvanger van prijzen zoals Best Visual Design en Ultimate Game of the Year tijdens de Golden Joystick Awards 2024, is een voorbeeld van deze heropleving van de markt.
een strategisch retraite?
In 2020 investeerden Netease en Tencent zwaar in Japan te midden van een periode van stagnatie op de Chinese markt. Duidelijke wrijving tussen deze grote bedrijven en kleinere Japanse ontwikkelaars kwamen echter naar voren. De grotere entiteiten prioriteit geven aan de wereldwijde marktuitbreiding voor overgenomen franchises, in tegenstelling tot de focus van de Japanse ontwikkelaars op het behouden van controle over hun intellectuele eigenschappen (IP's).
Hoewel NetEase en Tencent zich niet volledig terugtrekken uit Japan, weerspiegelt hun sterke relaties met Capcom en Bandai Namco ondanks hun huidige aanpak een meer conservatieve strategie - het minimaliseren van verliezen en het voorbereiden van de verwachte groei van de Chinese gamingmarkt. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]