Ryosuke Yoshida, Vision of Mana, переходит от Netease в Square Enix
В этом удивительном отрасли смены Риосуке Йошида, директора Visions of Mana и бывшего игрового дизайнера Capcom, отключения Netease и присоединиться к Square Enix, как было объявлено через его учетную запись Twitter (x) 2 декабря. Детали, связанные с его отъездом из студии Ouka, остаются дефицитными.
Выдающаяся роль Йошиды в разработке видений Маны , успешного названия, обладающего обновленной графикой и сотрудничество с персоналом Capcom и Bandai Namco, хорошо документируется. Его объявление о выходе из Ouka Studios последовало за выпуском игры 30 августа 2024 года. В то время как его переход в Square Enix подтвержден на декабрь, конкретные проекты, с которыми он будет связан, еще предстоит раскрыться.
Сдвигающая фокус Netease: уменьшение японских инвестиций
Уход Йошиды согласуется с сообщенным Netease, сообщаемым инвестициями в японские студии. В статье Bloomberg от 30 августа выделились решения Netease и Tencent по сокращению потерь после нескольких успешных игровых выпусков через японские партнерские отношения. Ouka Studios, бывший работодатель Yoshida, пострадал, причем Netease значительно сокращает свою токийскую рабочую силу.
Этот стратегический сдвиг отражает подготовку обеих компаний к оживленному китайскому игровому рынку, требуя перераспределения ресурсов. Успех черного мифа: Wukong , получатель таких наград, как лучший визуальный дизайн и окончательная игра года на премии «Золотой джойстик» 2024 года, иллюстрирует возрождение этого рынка.
стратегическое отступление?
В 2020 году Netease и Tencent вложили значительные средства в Японию на фоне периода стагнации на китайском рынке. Тем не менее, появилось явное трение между этими крупными компаниями и небольшими японскими разработчиками. Более крупные организации расставляли приоритеты в расширении мирового рынка для приобретенных франшиз, в отличие от внимания японских разработчиков на удержании контроля над их интеллектуальными свойствами (IPS).
Несмотря на то, что Netease и Tencent не полностью выводятся из Японии, их прочные отношения с Capcom и Bandai Namco, несмотря на их текущий подход, отражает более консервативную стратегию - устранение потерь и подготовка к ожидаемому росту китайского игрового рынка. [🎜. ]