Mana導演的願景Ryosuke Yoshida從NetEase轉移到Square Enix
這一令人驚訝的行業轉變看到了[Mana 幻象的主管Ryosuke Yoshida和前Capcom Game Designer,離開NetEase並加入Square Enix,如12月2日通過其Twitter(X)帳戶宣布的那樣。 圍繞他離開Ouka Studios的細節仍然很少。
Yoshida在發展[Mana的幻象方麵的重要作用,這是一個成功的標題,具有升級的圖形和與Capcom和Bandai Namco人員的合作。 他宣布離開Ouka Studios的公告在2024年8月30日發行之後。 盡管他搬到Square Enix將於12月確認,但他將參與的具體項目尚未透露。
Yoshida的離開與NetEase報告的日本工作室投資的規模相吻合。 8月30日發表的彭博社上的一篇文章強調了Netease和Tencent通過日本合作夥伴關係成功發行的幾次遊戲後,削減了損失的決定。 吉田前雇主Ouka Studios受到了影響,NetEase大大縮小了東京勞動力的規模。
這種戰略轉變反映了兩家公司為複興的中國遊戲市場做準備,要求重新分配資源。
黑色神話的成功:Wukong是2024年Golden Coystick Awards的最佳視覺設計和年度最終遊戲之類的獎項的獲獎者,體現了這個市場的複興。
在2020年,在中國市場停滯期間,NetEase和Tencent在日本進行了大量投資。但是,這些大公司與較小的日本開發商之間的明顯摩擦出現了。 較大的實體將全球市場擴展優先考慮獲得的特許經營權,與日本開發商專注於保留其知識產權(IPS)的控製權形成對比。
盡管NetEase和Tencent並未完全從日本退出,但他們與Capcom和Bandai Namco的牢固關係,但他們當前的方法反映了一種更保守的戰略 - 最終損失並為中國遊戲市場的預期增長做準備。這是給出的