Uderzenie SAG-AFTRA przeciwko gigantom gier wideo: walka o ochronę przed sztuczną inteligencją i sprawiedliwe wynagrodzenie
Gildia Aktorów Ekranowych — Amerykańska Federacja Artystów Telewizyjnych i Radiowych (SAG-AFTRA) rozpoczęła strajk przeciwko głównym producentom gier wideo, w tym czołowym firmom z branży, takim jak Activision i Electronic Arts. Działanie to, podjęte po przedłużających się negocjacjach, koncentruje się na kluczowych kwestiach dotyczących etycznego wykorzystania sztucznej inteligencji (AI) i zapewnienia wykonawcom godziwego wynagrodzenia. W artykule zagłębiamy się w kluczowe kwestie, proponowane rozwiązania i niezachwiane zaangażowanie związku na rzecz swoich członków.
Strajk: kluczowe spory i dotknięte firmy
Z dniem 26 lipca rozpoczął się strajk SAG-AFTRA, który dotknął wiele czołowych firm zajmujących się grami wideo. Należą do nich Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. i WB Games Inc. Główny konflikt dotyczy nieuregulowanego wykorzystania sztucznej inteligencji w branży. Choć SAG-AFTRA nie jest z natury przeciwna technologii sztucznej inteligencji, wyraża głębokie zaniepokojenie jej potencjałem wypierania aktorów ludzkich. Związek podkreśla ryzyko nieuprawnionego klonowania głosu, tworzenia cyfrowych podobizny bez zgody oraz potencjał sztucznej inteligencji do przejmowania mniejszych ról, które często służą jako kluczowy odskocznia dla aspirujących wykonawców. Co więcej, względy etyczne pojawiają się, gdy treści generowane przez sztuczną inteligencję są sprzeczne z osobistymi wartościami aktora.
Nawigacja po strajku: umowy przejściowe i rozwiązania
W odpowiedzi na wyzwania stawiane przez sztuczną inteligencję i inne problemy branżowe firma SAG-AFTRA aktywnie opracowała nowe umowy. Umowa Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) oferuje elastyczne ramy dla projektów wykraczających poza zakres tradycyjnych umów. Ten czteropoziomowy system dostosowuje stawki i warunki w oparciu o budżet gry (od 250 000 do 30 milionów dolarów), oferując rozwiązanie dla projektów na mniejszą skalę. Umowa ta, zawarta w lutym, obejmuje zabezpieczenia AI odrzucone wcześniej przez grupę negocjacyjną branży gier wideo. Znaczącym wydarzeniem była styczniowa umowa dodatkowa z Replica Studios, umożliwiająca podmiotom związkowym licencjonowanie cyfrowych replik głosu na określonych warunkach, w tym z prawem do rezygnacji z używania na czas nieokreślony.
Przejściowa Umowa o Mediach Interaktywnych i Umowa Przejściowa o Interaktywnej Lokalizacji zapewniają tymczasowe rozwiązania obejmujące różne aspekty, w tym:
- Prawo do odstąpienia od umowy i niewypłacalność producenta
- Maksymalne wynagrodzenie i stawka
- Ochrona przed sztuczną inteligencją/modelowaniem cyfrowym
- Okresy odpoczynku i posiłków
- Procedury opóźnień w płatnościach
- Świadczenia zdrowotne i emerytalne
- Casting i przesłuchania (samotaśma)
- Praca konsekucyjna w lokalizacji nocnej
- Ustal zaopatrzenie medyczne
Umowy te wyraźnie wykluczają pakiety rozszerzeń, DLC i dodatki popremierowe. Projekty zatwierdzone na mocy tych umów przejściowych są zwolnione ze strajku, co sprzyja dalszej pracy w tym okresie.
Półtora roku negocjacji: solidarność i determinacja Unii
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r. 24 września 2023 r. członkowie SAG-AFTRA przeważającą większością (98,32%) wyrazili zgodę na strajk. Pomimo postępu na kilku frontach główną przeszkodą pozostaje odmowa pracodawców wdrożenia jasnych i możliwych do wyegzekwowania zabezpieczeń związanych ze sztuczną inteligencją. Prezes SAG-AFTRA Fran Drescher stanowczo przedstawił stanowisko związku: „Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji ze szkodą dla naszych członków”.
Przywództwo SAG-AFTRA podkreśla znaczne zyski branży i nieoceniony wkład jej członków w ożywianie postaci z gier wideo. Związek pozostaje niezachwiany w dążeniu do równego traktowania i solidnej ochrony swoich członków w oparciu o sztuczną inteligencję w stale zmieniającym się krajobrazie gier wideo. Strajk podkreśla zaangażowanie związku na rzecz uczciwych praktyk i źródeł utrzymania jego członków w obliczu szybko rozwijającej się technologii.