A greve da SAG-AFTRA contra os gigantes dos videogames: uma luta por proteções de IA e compensação justa
O Screen Actors Guild – Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) iniciou uma greve contra grandes empresas de videogame, incluindo pesos pesados da indústria como Activision e Electronic Arts. Esta ação, após negociações prolongadas, centra-se em preocupações cruciais relativas à utilização ética da inteligência artificial (IA) e à garantia de uma compensação justa aos artistas. Este artigo investiga as principais questões, as soluções propostas e o compromisso inabalável do sindicato com seus membros.
A greve: principais disputas e empresas afetadas
A partir de 26 de julho, a greve da SAG-AFTRA começou, impactando diversas empresas proeminentes de videogames. Estes incluem Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. e WB Games Inc. O conflito central gira em torno do uso não regulamentado de IA na indústria. Embora não se oponha inerentemente à tecnologia de IA, o SAG-AFTRA manifesta profunda preocupação com o seu potencial para deslocar intervenientes humanos. O sindicato destaca o risco de clonagem não autorizada de voz, a criação de semelhanças digitais sem consentimento e o potencial da IA para usurpar funções menores que muitas vezes servem como trampolins cruciais para aspirantes a artistas. Além disso, surgem considerações éticas quando o conteúdo gerado pela IA contradiz os valores pessoais de um ator.
Navegando na greve: acordos e soluções provisórias
Em resposta aos desafios colocados pela IA e outras preocupações da indústria, a SAG-AFTRA desenvolveu proativamente novos acordos. O Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) oferece uma estrutura flexível para projetos fora do escopo dos contratos tradicionais. Este sistema de quatro níveis ajusta taxas e termos com base no orçamento do jogo (entre US$ 250.000 e US$ 30 milhões), oferecendo uma solução para projetos de menor escala. Este acordo, estabelecido em fevereiro, incorpora proteções de IA anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um desenvolvimento significativo foi um acordo paralelo em janeiro com a Replica Studios, permitindo que os atores sindicais licenciassem réplicas de voz digital sob termos específicos, incluindo o direito de cancelar o uso indefinido.
O Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa fornecem soluções temporárias que abrangem vários aspectos, incluindo:
- Direito de Rescisão e Inadimplência do Produtor
- Máximos de remuneração e taxas
- Proteções de IA/modelagem digital
- Períodos de descanso e refeição
- Procedimentos de atraso no pagamento
- Benefícios de saúde e aposentadoria
- Elenco e audições (autogravação)
- Emprego consecutivo em local noturno
- Definir provisões médicas
Esses acordos excluem explicitamente pacotes de expansão, DLC e complementos pós-lançamento. Os projetos aprovados no âmbito desses acordos provisórios estão isentos de greve, incentivando a continuidade do trabalho neste período.
Um Ano e Meio de Negociações: Solidariedade e Determinação Sindical
As negociações começaram em outubro de 2022. Em 24 de setembro de 2023, a esmagadora maioria dos membros do SAG-AFTRA (98,32%) autorizou uma greve. Apesar do progresso em diversas frentes, o principal obstáculo continua a ser a recusa dos empregadores em implementar proteções claras e aplicáveis em matéria de IA. O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou firmemente a posição do sindicato: "Não vamos consentir com um contrato que permite às empresas abusar da IA em detrimento dos nossos membros."
A liderança do SAG-AFTRA enfatiza os lucros substanciais da indústria e as contribuições inestimáveis de seus membros para dar vida aos personagens de videogame. O sindicato permanece resoluto na sua busca por um tratamento equitativo e proteções robustas de IA para os seus membros no cenário em constante evolução dos videojogos. A greve sublinha o compromisso do sindicato com práticas justas e com os meios de subsistência dos seus membros face ao rápido avanço da tecnologia.