SAG-AFTRAs Schlag gegen Videospielgiganten: Ein Kampf für KI-Schutz und faire Vergütung
Die Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) hat einen Streik gegen große Videospielunternehmen eingeleitet, darunter Branchenschwergewichte wie Activision und Electronic Arts. Diese Aktion konzentriert sich nach langwierigen Verhandlungen auf entscheidende Bedenken hinsichtlich des ethischen Einsatzes künstlicher Intelligenz (KI) und der Gewährleistung einer fairen Vergütung für ausübende Künstler. Dieser Artikel befasst sich mit den wichtigsten Themen, Lösungsvorschlägen und dem unerschütterlichen Engagement der Gewerkschaft gegenüber ihren Mitgliedern.
Der Streik: Wichtige Streitigkeiten und betroffene Unternehmen
Mit Wirkung vom 26. Juli begann der Streik von SAG-AFTRA, der zahlreiche namhafte Videospielunternehmen betraf. Dazu gehören Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. und WB Games Inc Der Kernkonflikt dreht sich um den unregulierten Einsatz von KI in der Branche. SAG-AFTRA ist zwar kein grundsätzlicher Gegner der KI-Technologie, äußert jedoch tiefe Besorgnis über ihr Potenzial, menschliche Akteure zu verdrängen. Die Gewerkschaft betont das Risiko des unbefugten Klonens von Stimmen, der Schaffung digitaler Abbilder ohne Zustimmung und das Potenzial der KI, kleinere Rollen an sich zu reißen, die oft als entscheidende Sprungbrett für angehende Künstler dienen. Darüber hinaus ergeben sich ethische Bedenken, wenn KI-generierte Inhalte den persönlichen Werten eines Akteurs widersprechen.
Den Streik meistern: Interimsvereinbarungen und Lösungen
Als Reaktion auf die Herausforderungen durch KI und andere Branchenbelange hat SAG-AFTRA proaktiv neue Vereinbarungen entwickelt. Das Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) bietet einen flexiblen Rahmen für Projekte außerhalb des Rahmens traditioneller Verträge. Dieses vierstufige System passt Preise und Konditionen an das Budget eines Spiels an (zwischen 250.000 und 30 Millionen US-Dollar) und bietet eine Lösung für kleinere Projekte. Diese im Februar geschlossene Vereinbarung beinhaltet KI-Schutzmaßnahmen, die zuvor von der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche abgelehnt wurden. Eine bedeutende Entwicklung war ein Nebenvertrag mit Replica Studios im Januar, der es gewerkschaftlichen Akteuren ermöglichte, digitale Sprachrepliken zu bestimmten Bedingungen zu lizenzieren, einschließlich des Rechts, sich von der unbefristeten Nutzung abzumelden.
Das Interim Interactive Media Agreement und das Interim Interactive Localization Agreement bieten vorübergehende Lösungen für verschiedene Aspekte, darunter:
- Rücktrittsrecht und Produzentenverzug
- Vergütungs- und Tarifhöchstgrenzen
- Schutz vor KI/digitaler Modellierung
- Ruhe- und Essenszeiten
- Verfahren bei verspäteter Zahlung
- Gesundheits- und Altersvorsorgeleistungen
- Casting und Auditions (Selbstaufnahme)
- Konsekutive Beschäftigung vor Ort über Nacht
- Legen Sie medizinische Vorkehrungen fest
Diese Vereinbarungen schließen ausdrücklich Erweiterungspakete, DLCs und Add-ons nach der Veröffentlichung aus. Projekte, die im Rahmen dieser Übergangsvereinbarungen genehmigt wurden, sind vom Streik ausgenommen, was die Fortsetzung der Arbeit während dieser Zeit fördert.
Eineinhalb Jahre Verhandlungen: Solidarität und Entschlossenheit der Union
Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022. Am 24. September 2023 stimmten die SAG-AFTRA-Mitglieder mit überwältigender Mehrheit (98,32 %) einem Streik zu. Trotz der Fortschritte an mehreren Fronten bleibt das Haupthindernis die Weigerung der Arbeitgeber, klare und durchsetzbare KI-Schutzmaßnahmen einzuführen. SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher brachte die Position der Gewerkschaft klar zum Ausdruck: „Wir werden einem Vertrag nicht zustimmen, der es Unternehmen erlaubt, KI zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen.“
Die Führung von SAG-AFTRA betont die erheblichen Gewinne der Branche und den unschätzbaren Beitrag ihrer Mitglieder, Videospielcharaktere zum Leben zu erwecken. Die Gewerkschaft strebt weiterhin entschlossen nach einer Gleichbehandlung und einem robusten KI-Schutz für ihre Mitglieder in der sich ständig weiterentwickelnden Videospiellandschaft. Der Streik unterstreicht das Engagement der Gewerkschaft für faire Praktiken und den Lebensunterhalt ihrer Mitglieder angesichts der rasch fortschreitenden Technologie.