Dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził niedawno, że trwają prace nad wieloma remake'ami Assassin's Creed. W wywiadzie udzielonym na oficjalnej stronie Ubisoftu Guillemot omówił przyszłość serii, podkreślając nadchodzące remake'i jako sposób na ponowne spojrzenie na i unowocześnienie klasycznych tytułów. Podkreślił bogate światy starszych gier Assassin's Creed, sugerując, że te przeróbki zapewnią fanom ożywione wrażenia.
Powiązane wideo
Plany Ubisoftu dotyczące remake’ów AC!
Ubisoft potwierdza remake Assassin’s Creed --------------------------------------------------Spójny strumień różnorodnych doświadczeń AC
Wywiad z Guillemotem ujawnił plany dotyczące harmonogramu regularnych wydań nowych gier Assassin's Creed, kładącego nacisk na różnorodność wrażeń z rozgrywki, a nie coroczne wydawanie podobnych tytułów. Choć nie sprecyzował, które gry zostaną przerobione, zasugerował znaczną modernizację klasycznych wpisów.
Oprócz przeróbek Guillemot obiecał różnorodne doświadczenia w nadchodzących latach. Nadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe (osadzona w XVI-wiecznej Europie, premiera planowana na 2026 r.), Assassin's Creed Jade (gra mobilna planowana na 2025 r.) i Assassin's Creed Shadows (osadzona w feudalnej Japonii, premiera 15 listopada 2024 r.) to przykłady tego różnorodnego podejścia.
Historia Ubisoftu obejmuje udane remastery, takie jak Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) i Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Krążą pogłoski o remake'u Assassin's Creed Black Flag, choć oczekujemy na oficjalne potwierdzenie.
Wykorzystując generatywną sztuczną inteligencję
Guillemot omówił także rolę rozwijającej się technologii w tworzeniu gier. Zaprezentował postępy w Assassin's Creed Shadows, w szczególności dynamiczny system pogody, który wpływa na rozgrywkę i poprawia grafikę. Powtórzył swoją silną wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w zakresie znacznego ulepszenia światów gier, w szczególności inteligencji i interaktywności NPC. Może to dotyczyć zwierząt i elementów środowiska, tworząc bardziej dynamiczne otwarte światy.