Ubisoft の CEO、Yves Guillemot は最近、複数の『Assassin's Creed』リメイクの開発を認めました。 Ubisoft 公式ウェブサイトのインタビューで、Guillemot 氏はシリーズの将来について語り、古典的なタイトルを再考し現代化する方法として今後のリメイク版を強調しました。 彼は古いアサシン クリード ゲーム内の豊かな世界を強調し、これらのリメイクがファンに活性化された体験を提供することを示唆しました。
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Guillemot 氏のインタビューでは、同様のタイトルの毎年のリリースではなく、ゲームプレイ体験の多様性を強調する、新しいアサシン クリード ゲームの定期的なリリース スケジュールの計画が明らかになりました。 彼はどのゲームがリメイクされるかについては明らかにしませんでしたが、古典的な作品の大幅な現代化をほのめかしました。
Guillemot はリメイクを超えて、今後数年間でさまざまな経験をすることを約束しました。 アサシン クリード ヘックス (16 世紀のヨーロッパを舞台、2026 年リリース予定)、アサシン クリード ジェイド (2025 年予定のモバイル ゲーム)、アサシン クリード シャドウズ (封建時代の日本を舞台、2024 年 11 月 15 日リリース) などの今後のタイトルがその例です。この多様なアプローチの特徴を説明します。
Ubisoft の歴史には、Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) や Assassin's Creed Rogue Remastered (2018) などの成功したリマスターが含まれます。 アサシン クリード ブラック フラッグのリメイクの噂が広まっていますが、正式な確認は保留中です。
生成 AI の採用
Guillemot 氏は、ゲーム開発における進化するテクノロジーの役割についても説明しました。 彼は、Assassin's Creed Shadows の進歩、特にゲームプレイに影響を与え、ビジュアルを向上させるダイナミックな気象システムを紹介しました。 同氏は、生成 AI がゲーム世界、特に NPC の知能と対話性を大幅に改善する可能性があるとの強い信念を繰り返しました。 これは動物や環境要素にも拡張され、よりダイナミックなオープンワールドが作成される可能性があります。