Ubisoft's CEO, Yves Guillemot, bevestigde onlangs de ontwikkeling van meerdere Assassin's Creed-remakes. In een interview op de officiële Ubisoft-website besprak Guillemot de toekomst van de franchise, waarbij hij de komende remakes benadrukte als een manier om klassieke titels opnieuw te bekijken en te moderniseren. Hij benadrukte de rijke werelden in oudere Assassin's Creed-games en suggereerde dat deze remakes een nieuwe ervaring voor fans zullen bieden.
Gerelateerde video
Ubisofts plannen voor AC-remakes!
Ubisoft bevestigt remakes van Assassin's Creed ---------------------------------------------Een consistente stroom van diverse AC-ervaringen
Guillemot's interview onthulde plannen voor een regelmatig releaseschema van nieuwe Assassin's Creed-games, waarbij de nadruk werd gelegd op diversiteit in gameplay-ervaringen in plaats van jaarlijkse releases van vergelijkbare titels. Hoewel hij niet specificeerde welke games opnieuw worden gemaakt, zinspeelde hij op een aanzienlijke modernisering van klassieke inzendingen.
Naast remakes beloofde Guillemot de komende jaren een verscheidenheid aan ervaringen. Aankomende titels zoals Assassin's Creed Hexe (die zich afspeelt in het 16e-eeuwse Europa, gericht op een release in 2026), Assassin's Creed Jade (een mobiele game gepland voor 2025) en Assassin's Creed Shadows (die zich afspeelt in het feodale Japan, gelanceerd op 15 november 2024) zijn voorbeelden. van deze diverse aanpak.
De geschiedenis van Ubisoft omvat succesvolle remasters zoals Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) en Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Er doen geruchten de ronde over een remake van Assassin's Creed Black Flag, hoewel de officiële bevestiging nog in behandeling is.
Generatieve AI omarmen
Guillemot besprak ook de rol van de evoluerende technologie bij de ontwikkeling van games. Hij liet de vooruitgang zien in Assassin's Creed Shadows, met name het dynamische weersysteem, dat de gameplay beïnvloedt en de beelden verbetert. Hij herhaalde zijn sterke geloof in het potentieel van generatieve AI om de spelwerelden aanzienlijk te verbeteren, met name de NPC-intelligentie en interactiviteit. Dit zou zich kunnen uitstrekken tot dieren en omgevingselementen, waardoor meer dynamische open werelden ontstaan.