tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas burung marah, satu peristiwa penting yang dirayakan dengan penggemar yang signifikan. Walau bagaimanapun, sehingga kini, banyak cerita di belakang layar tetap tidak terperinci. Wawancara ini dengan pegawai kreatif Rovio, Ben Mattes, menawarkan perspektif yang unik.
Lima belas tahun sejak pelancaran permainan Angry Birds yang pertama, kejayaan fenomenalnya tetap mengejutkan. Dari iOS dan Android hits ke barangan, filem, dan pengambilalihan utama oleh Sega, kesannya tidak dapat dinafikan. Burung marah mengubah Rovio menjadi nama isi rumah, memberi kesan yang signifikan kepada kedua -dua pemain dan dunia perniagaan. Ia juga mendorong Finland, bersama pemaju seperti Supercell, ke barisan hadapan pembangunan permainan mudah alih. Konteks ini membuat wawancara dengan Rovio penting.
Saya bercakap dengan Ben Mattes, pegawai kreatif Rovio, untuk mendapatkan wawasan tentang warisan Angry Birds.
Bolehkah anda memberitahu kami tentang diri anda dan peranan anda di Rovio?
Nama saya Ben Mattes. Saya telah bekerja dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun, termasuk peranan di Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal. Saya telah berada di Rovio selama hampir 5 tahun, terutamanya memberi tumpuan kepada burung marah. Selama lebih setahun, saya telah berkhidmat sebagai pegawai kreatif, memastikan konsistensi dan menghormati watak -watak, tradisi, dan sejarah IP. Matlamat saya adalah untuk menyegerakkan portfolio produk kami (baru dan sedia ada) untuk mencapai visi kami untuk 15 tahun ke depan burung marah.
Apakah pendekatan kreatif kepada burung marah, bahkan sebelum waktu anda di Rovio?
Angry Birds sentiasa seimbang dengan kedalaman. Ia berwarna -warni dan comel tetapi menangani tema yang serius seperti kepelbagaian dan kepelbagaian jantina. Ia merayu kepada kanak -kanak (melalui gaya kartunnya) dan orang dewasa (melalui kepuasan katapel yang tepat yang bertujuan atau keseronokan yang menggembirakan Blast Dream). Rayuan luas ini telah mendorong perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran semasa kami adalah untuk menghormati warisan ini sambil membuat inovasi -mewujudkan pengalaman permainan baru yang benar kepada nilai teras IP dan konflik yang berterusan antara burung -burung marah dan babi.
adakah anda terintimidasi menyertai francais yang begitu penting?
burung marah melampaui permainan mudah alih; Ia adalah fenomena hiburan global. Merah, maskot, boleh dikatakan "wajah permainan mudah alih," setanding dengan Mario untuk Nintendo. Pengiktirafan global IP dari permainan, mainan, dan filem sangat besar.
semua orang di Rovio memahami tanggungjawab menegakkan IP ini - mewujudkan pengalaman baru yang bergema dengan peminat lama dan baru. Cabarannya terletak pada pembangunan dalam persekitaran perkhidmatan yang sangat jelas, langsung, sentiasa menerima maklum balas masyarakat. Ia menuntut tetapi memberi ganjaran.
di mana anda melihat burung marah menuju?
Sega mengiktiraf nilai IP transmedia yang kuat. Kami memberi tumpuan kepada memperluaskan fandom Angry Birds di semua platform. Kami teruja dengan filem Angry Birds 3 (maklumat lanjut tidak lama lagi) dan memperkenalkan francais kepada penonton baru.
Mengapa burung marah begitu berjaya?
Terima kasih banyak kepada peminat setia kami. Semangat dan pertunangan anda telah membentuk burung marah. Kami diilhamkan oleh kreativiti anda. Ketika kami memperluaskan alam semesta Angry Birds dengan filem yang akan datang, permainan baru, dan projek lain, kami akan terus mendengarkan anda. Apa sahaja yang menarik anda kepada burung marah pada mulanya, kami mempunyai sesuatu untuk anda.