В этом году отмечается пятнадцатая годовщина Angry Birds, этапа, отмеченная значительной фанфар. Однако до сих пор большая часть закулисной истории оставалась невыразимой. Это интервью с творческим директором Rovio, Беном Маттесом, предлагает уникальную перспективу.
Пятнадцать лет с момента запуска первой игры Angry Birds, ее феноменальный успех остается удивительным. От iOS и Android хитов до товаров, фильмов и крупного приобретения Sega, влияние неоспоримо. Angry Birds превратила Rovio в нарицательное имя, значительно влияя на как игроков, так и в бизнес -мир. Это также продвигало Финляндию, наряду с такими разработчиками, как Supercell, на передний план разработки мобильных игр. Этот контекст дал интервью с Rovio Crucual.
Я поговорил с Беном Маттесом, творческим директором Ровио, чтобы получить представление о наследии Angry Birds.
Можете ли вы рассказать нам о себе и своей роли в Rovio?
Меня зовут Бен Мэттес. Я работал в разработке игры в течение почти 24 лет, включая роли в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal. Я был в Rovio почти 5 лет, в первую очередь сосредоточен на Angry Birds. Более года я работал творческим директором, обеспечивая последовательность и уважение персонажей, знаний и истории IP. Моя цель состоит в том, чтобы синергировать наш портфель продуктов (новый и существующий), чтобы достичь нашего видения в течение следующих 15 лет Angry Birds.
Каким был творческий подход к злым птицам, даже до вашего пребывания в Rovio?
Angry Birds всегда имеет сбалансированную доступность с глубиной. Это красочные и милые, но решают серьезные темы, такие как включение и гендерное разнообразие. Он обращается к детям (через его мультипликационный стиль) и взрослых (благодаря удовлетворению точного прицеливания Slingshot или хаотического удовольствия от Dream Blast). Эта широкая привлекательность привела к незабываемым партнерствам и проектам. Наша нынешняя задача состоит в том, чтобы почтить это наследие при инновациях - создавать новые игровые переживания, верные основным ценностям IP и продолжающемуся конфликту между Angry Birds и Pigs.
Были ли вы напуганы, присоединившись к такой значимой франшизе?
Angry Birds выходит за рамки мобильных игр; Это глобальное развлекательное явление. Красный, талисман, возможно, является «лицом мобильных игр», сравнимым с Марио для Nintendo. Глобальное признание IP из игр, игрушек и фильмов огромно.
Все в Rovio понимают ответственность за поддержку этого IP - создание новых впечатлений, резонирующих как с давними, так и с новыми поклонниками. Задача заключается в развитии в очень заметной среде живого обслуживания, постоянно получая отзывы сообщества. Это требовательно, но полезно.
Куда вы видите, как злые птицы направляются?
Sega распознает значение сильного трансмедиа IP. Мы сосредоточены на расширении фэндома Angry Birds на всех платформах. Мы взволнованы фильмом «Злой птицы 3» (в ближайшее время) и представление франшизы новой аудитории.
Мы стремимся вдохновлять мощными, юмористическими и сердечными историями, обогащая мир с помощью игр, товаров, фанатов, знаний и вовлечения сообщества. Наше сотрудничество с Джоном Коэном и творческой командой фильма было исключительным; Они глубоко понимают и любят IP и тесно сотрудничают с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжетные линии, которые совпадают с другими нашими проектами.
Почему злые птицы так успешны?
Angry Birds по -разному резонировала с миллионами людей. Празднуя 15 лет (и планирование на следующие 15), мы слышали бесчисленное множество «истории разгневанных птиц». Для некоторых это была их первая видеоигра; Для других это было откровением о потенциале телефона за пределами общения. Многие делятся историями мира, открытыми злыми птицами, или с гордостью демонстрируют свои обширные коллекции злых птиц плюшевых игрушек.
миллионы поклонников, миллионы историй и бесчисленные способы взаимодействия с IP. Эта ширина - «что -то для всех» - лежит в основе устойчивого успеха Angry Birds.
Сообщение для поклонников?
Огромное спасибо нашим верным фанатам. Ваша страсть и взаимодействие сформировали злых птиц. Мы вдохновлены вашим творчеством. Когда мы расширяем вселенную Angry Birds с предстоящим фильмом, новыми играми и другими проектами, мы будем продолжать слушать вас. Все, что привлекло вас к злым птицам изначально, у нас есть что -то для вас.