今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、重要なファンファーレで祝われたマイルストーンです。 しかし、これまで、舞台裏の物語の多くは語られていませんでした。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、ユニークな視点を提供します。
最初のAngry Birdsゲームの開始から15年後、その驚異的な成功は驚くべきことです。 iOSやAndroidのヒットから商品、映画、セガによる大規模な買収まで、その影響は否定できません。 Angry BirdsはRovioを有名に変え、プレイヤーとビジネスの世界の両方に大きな影響を与えました。 また、フィンランドをスーパーセルなどの開発者とともに、モバイルゲーム開発の最前線に駆り立てました。 このコンテキストは、Rovio Cribalialとのインタビューを行いましたロビオのクリエイティブオフィサーであるベン・マッテスと話をして、怒っている鳥の遺産についての洞察を得る。
あなた自身とロヴィオでのあなたの役割について教えてください。
ロビオでの時間の前でさえ、怒っている鳥に対する創造的なアプローチは何でしたか? 怒っている鳥は、常に深さとバランスの取れたアクセシビリティを持っています。 それはカラフルでかわいいですが、インクルージョンや性別の多様性などの深刻なテーマに取り組んでいます。 それは(漫画スタイルを通じて)子供たちと大人に訴えます(正確なシングスショットの照準や夢の爆風の混oticとした楽しみの満足を通して)。 この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを推進しています。 私たちの現在の課題は、革新しながらこの遺産を称えることです。新しいゲームの創造は、IPのコアバリューと、怒っている鳥と豚の間の継続的な対立に忠実です。
このような重要なフランチャイズに参加したことを脅しましたか?
怒っている鳥はモバイルゲームを超越しています。グローバルなエンターテイメント現象です。マスコットのレッドは、間違いなく任天堂のマリオに匹敵する「モバイルゲームの顔」です。 ゲーム、おもちゃ、映画からのIPのグローバル認識は計り知れません。Rovioの全員が、このIPを維持する責任を理解しています。これは、長年のファンと新しいファンの両方に共鳴する新しい経験を生み出しています。 この課題は、非常に目立つライブサービス環境内で開発され、コミュニティのフィードバックを常に受け取ることにあります。 それは厳しいがやりがいがある。
怒っている鳥がどこに向かっているのかどこにありますか? SEGAは、強力なTransMedia IPの値を認識します。 私たちは、すべてのプラットフォームでAngry Birdsのファンダムを拡大することに焦点を当てています。 Angry Birds Movie 3(詳細は近日中に詳細)と、新しい視聴者にフランチャイズを紹介することに興奮しています。
私たちは、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティの関与を通して世界を豊かにし、強力でユーモラスで心からの物語で刺激を与えることを目指しています。 ジョン・コーエンと映画のクリエイティブチームとのコラボレーションは例外的です。彼らはIPを深く理解し、愛し、私たちと緊密に協力して、他のプロジェクトと一致する新しいキャラクター、テーマ、ストーリーラインを紹介しています。
怒っている鳥は何百万人もの人々と異なって共鳴しています。 15年(そして次の15の計画)を祝い、数え切れないほどの「Angry Birds Stories」を聞きました。 一部の人にとっては、それは彼らの最初のビデオゲームでした。他の人にとっては、それは通信を超えた電話の可能性の啓示でした。 Angry Birds Toonsによって開かれた世界の多くの物語を共有するか、Angry Birdsの豪華なおもちゃの豊富なコレクションを誇らしげに展示しています。
何百万人ものファン、何百万人ものストーリー、およびIPに関与する無数の方法。 この幅 - 「みんなのための何か」は、怒っている鳥の永続的な成功の中心にあります。
ファンへのメッセージ?
私たちの忠実なファンに大いに感謝します。あなたの情熱と婚約は怒っている鳥を形作っています。 私たちはあなたの創造性に触発されています。 今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトでAngry Birdsの宇宙を拡大するにつれて、私たちはあなたの話を聞き続けます。 最初は怒っている鳥にあなたを引き付けたものは何でも、私たちはあなたのために何かを持っています。