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Capcomは、広大なゲームの世界創造のためにAIを探ります

By StellaFeb 23,2025

Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインコンセプトの作成を合理化するための生成AIの使用を調査しています。このイニシアチブは、ビデオゲームの開発コストが引き続きエスカレートし、出版社がAIツールを調査するよう促しているためです。これは議論の余地のある動きです。最近の例には、Call of Duty:Modern Warfare 3のためのAIに生成された化粧品アイテムと、Call of Duty Loading画面でのAI使用の告発が含まれます。 EAは、AIをその運用の「中心」とさえ宣言しました。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターCazuki ABE(Monster Hunter:World and Exoprimalなどのタイトルに関する彼の作品で知られる)は、同社のAI実験を詳述しました。安倍は、ゲーム資産に必要な「数十万」のユニークなデザインのアイデアを生み出すことに専念する重要な時間とリソースを強調しました。彼は、この集中的なプロセスの例として、それぞれがユニークなデザイン、ロゴ、形状を必要とするテレビのような日常のオブジェクトのデザインを引用しました。ゲームごとに数千から数万のこのようなオブジェクトは、それぞれがアートディレクターやアーティストとのコミュニケーションのためのイラストとテキストの説明を含む複数のデザイン提案を必要とします。

この効率のボトルネックに対処するために、ABEは生成AIを使用するシステムを開発しました。このシステムは、ゲーム設計ドキュメントを処理し、設計コンセプトを生成し、開発プロセスを加速します。 AIは、自己生成フィードバックに基づいて出力を繰り返し洗練します。

Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenを含む複数のAIモデルを活用したABEのプロトタイプは、肯定的な内部フィードバックを受け取ったと伝えられています。予想される結果は、潜在的な品質改善とともに、手動設計の作成と比較して大幅なコスト削減です。

現在、CapcomのAI実装は、この特定のシステムに焦点を当てています。コアゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザイン、全体的な創造的方向性など、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の開発者によって引き続き処理されています。

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