ここ数週間で、ゲーム業界では、主要なプレーヤーから一連の価格調整が見られました。 Microsoftは、すべてのXboxシリーズコンソールと世界中のアクセサリーの多くの価格を上げることにより、トレンドを開始し、いくつかの新しいゲームには今後のホリデーシーズン中に80ドルかかることを発表しました。この直前に、PlayStationは一部の地域でコンソール価格を引き上げることに続き、任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を調整し、最初の80ドルのゲームを導入しました。これらの関税による価格上昇は、消費者が追跡するために圧倒的な変化の波を引き起こしました。
これらの変化を理解するために、私は業界のアナリストと相談しました。コンセンサスは明らかです。関税は、これらの価格上昇の背後にある主要な触媒です。 Kantan Games、Inc。のSerkan Toto博士は、アジアで製造されたMicrosoftのコンソールがこれらの関税の影響を直接受けていることを強調しました。彼は、これらの発表のタイミングが現在の経済情勢と戦略的に一致し、潜在的な反発を最小限に抑えることに注目した。 NYU SternのJoost Van Dreunenはこの感情を繰り返し、グローバル価格調整を同時に実施するというマイクロソフトの決定は、サービス指向の市場動向の中で消費者の反応を統合し、競争力のある価格設定を維持する戦略的な動きであると説明しました。
価格上昇に貢献する他の要因には、開発と製造コストの上昇、および持続的なインフレやサプライチェーン費用などのマクロ経済条件が含まれます。 Piers Harding Rolls of Ampere Analyticsは、Switch 2やSonyの最近の調整などの競合他社の発売価格により、Microsoftが現在行動しやすくなったことを強調しています。彼はまた、主に関税政策によるものであり、米国では価格の上昇が特に重要であると述べた。
ソニーはそれに続きますか?
迫り来る問題は、ソニーも価格を上げるかどうかです。アナリストは、特にハードウェア、アクセサリー、ゲームで、ソニーが訴訟に従う可能性が高いことを全会一致で示唆しています。 Alinea AnalyticsのRhys Elliottは、任天堂とXboxによって設定された先例を考えると、PlayStationもソフトウェア価格を上げる可能性が高いと予測しています。 Niko PartnersのDaniel Ahmadは、ソニーはすでに米国以外の地域でコンソール価格を引き上げているが、コンソールの販売におけるその重要性のためにアメリカ市場が次にあるかもしれないと指摘した。
OmdiaのJames McWhirterは、ソニーの中国製造業への依存がMicrosoftと同様の関税リスクにさらされていると指摘しました。ただし、ホリデーシーズン中のタイミングは、両社が既存の在庫に依存しているため、いくらかのバッファーを提供する可能性があります。サーカナのマットピスカテラはより控えめでしたが、エンターテインメントソフトウェア協会の関税に関する見解を参照しており、価格の上昇がより大きな経済的圧力の症状であることを示唆しています。
消費者と業界への影響
これらの価格の上昇にもかかわらず、アナリストはゲーム支出の大幅な減少を予見していません。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、サービス指向のプラットフォームへのシフトを示しており、ハードウェアの販売の低下の影響を緩和する可能性があります。 Harding-Rollsのような専門家は、Xboxハードウェアの販売が減少し続けるかもしれないが、GTA 6のような有名なリリースが将来上昇する可能性があると予想しています。
エリオットは、ゲームは価格が弾力性があることを強調しました。つまり、困難な経済状況でさえ、消費者はゲームに費やし続けていることを意味します。この傾向は、価格の上昇にもかかわらず、PlayStationとNintendoコンソールの強力な販売によってサポートされています。 NewzooのManu Rosierは、総支出が安定しているかもしれないが、消費者は支出をサブスクリプション、割引バンドル、およびライブサービスゲームにシフトする可能性があることを示唆した。
関税がよりローカライズされている米国のような地域では、その影響はより鋭く感じられるかもしれません。しかし、アフマドによると、アジアや中東などの市場では成長が予想されています。 McWhirterはまた、フルゲームの価格は伝統的にインフレに従っていなかったが、Xboxと任天堂による80ドルのゲームへの移行は、他の出版社がすぐに続く可能性のあるより広範な傾向を示唆していることを強調しました。
ピスカテラは、市場の不確実性の増加に注目して、ある程度の注意を表明しました。彼は、消費者が新しいゲームハードウェアよりも必需品への支出を優先する可能性があるため、無料のプレイおよび既存のゲームエコシステムへの潜在的なシフトを予測しています。
要約すると、ゲーム業界は関税やその他の経済的要因により大幅な価格上昇に直面していますが、消費者支出への全体的な影響は制限されると予想されます。サービスベースのモデルと代替支出パターンへのシフトは、打撃を緩和するのに役立つ可能性がありますが、市場がこれらの変更をナビゲートするにつれて、未来は不確実なままです。