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Xbox 가격 상승; 분석가들은 PlayStation 하이킹을 예측합니다

By MadisonMay 17,2025

최근 몇 주 동안 게임 산업은 주요 플레이어들로부터 일련의 가격 조정을 보았습니다. Microsoft는 모든 Xbox Series 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 인상함으로써 트렌드를 시작했으며, 다가오는 휴가 시즌에는 새로운 게임이 80 달러라고 발표했습니다. 이 직전에 PlayStation은 일부 지역에서 콘솔 가격을 인상 한 반면 Nintendo는 스위치 2 액세서리 가격을 조정하고 첫 $ 80 게임을 도입했습니다. 이 관세로 인한 가격 인상은 소비자가 추적하는 데 압도적 인 변화의 물결을 일으켰습니다.

이러한 변화를 이해하기 위해 업계 분석가들과상의했습니다. 합의는 분명합니다. 관세는 이러한 가격 인상의 주요 촉매제입니다. Kantan Games, Inc.의 Serkan Toto 박사는 아시아에서 제조 된 Microsoft의 콘솔이 이러한 관세에 직접 영향을 받는다고 강조했습니다. 그는이 발표의시기가 현재 경제 환경과 전략적으로 일치하여 잠재적 백래시를 최소화한다고 언급했다. NYU Stern의 Joost van Dreunen 은이 감정을 반영하여 전 세계 가격 조정을 동시에 구현하려는 Microsoft의 결정은 소비자 반응을 통합하고 서비스 지향 시장 추세 속에서 경쟁력있는 가격을 유지하기위한 전략적 움직임이라고 설명했습니다.

가격 인상에 기여하는 다른 요인으로는 개발 및 제조 비용 증가뿐만 아니라 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용과 같은 거시 경제 조건이 포함됩니다. Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 Switch 2 및 Sony의 최근 조정과 같은 경쟁사의 출시 가격으로 Microsoft가 지금 쉽게 행동 할 수 있다고 강조했습니다. 그는 또한 주로 관세 정책으로 인해 미국에서 가격 인상이 특히 중요하다고 지적했다.

소니가 소송을 팔로우할까요?

어렴풋한 질문은 소니가 가격을 인상 할 것인지 여부입니다. 분석가들은 만장일치로 소니가 특히 하드웨어, 액세서리 및 게임에 적합 할 가능성이 있다고 제안합니다. Alinea Analytics의 Rhys Elliott는 이것이 시작일 뿐이며 PlayStation은 Nintendo와 Xbox의 선례를 고려할 때 소프트웨어 가격도 상승 할 가능성이 높습니다. Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 이미 미국 이외의 지역에서 콘솔 가격을 인상했지만 미국 시장은 콘솔 판매의 중요성으로 인해 다음에있을 수 있다고 지적했습니다.

Omdia의 James McWhirter는 중국 제조에 대한 소니의 의존이 마이크로 소프트와 유사한 관세 위험에 노출된다고 지적했다. 그러나 휴가 시즌 주변의 타이밍은 두 회사 모두 기존 인벤토리에 의존함에 따라 일부 버퍼를 제공 할 수 있습니다. Circana의 Mat Piscatella는 더 많이 예약되었지만 관세에 대한 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 견해를 언급했으며, 이는 가격 상승이 더 큰 경제적 압력의 증상임을 시사합니다.

소비자와 산업에 미치는 영향

이러한 가격 인상에도 불구하고 분석가들은 게임 지출이 크게 감소하지 않습니다. Microsoft의 '이것은 Xbox is a Xbox'캠페인은 서비스 지향 플랫폼으로의 전환을 나타내며, 잠재적으로 하드웨어 판매의 영향을 완화시킬 수 있습니다. Harding-Rolls와 같은 전문가들은 Xbox 하드웨어 판매가 계속 감소 할 수 있지만 GTA 6과 같은 유명한 릴리스는 향후 향상을 줄 수있을 것으로 예상합니다.

Elliott는 게임이 가격이 비 탄성적이라는 점을 강조했습니다. 즉, 경제적 인시기에도 소비자는 계속해서 게임에 소비합니다. 이 추세는 가격 인상에도 불구하고 PlayStation 및 Nintendo 콘솔의 강력한 판매로 지원됩니다. Newzoo의 Manu Rosier는 총 지출이 안정적으로 유지 될 수 있지만 소비자는 지출을 구독, 할인 다발 및 라이브 서비스 게임으로 전환 할 수 있다고 제안했습니다.

관세가 더 현지화 된 미국과 같은 지역에서는 그 영향이 더 심각하게 느껴질 수 있습니다. 그러나 Ahmad에 따르면 아시아 및 중동과 같은 시장에서는 성장이 예상됩니다. McWhirter는 또한 전체 게임 가격이 전통적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Xbox와 Nintendo의 80 달러 게임으로의 이동은 다른 게시자가 곧 따를 수있는 더 넓은 추세를 제안한다고 강조했다.

Piscatella는 시장의 불확실성 증가를 지적하면서 약간의주의를 기울였습니다. 그는 소비자가 새로운 게임 하드웨어에 대한 필요성에 대한 지출을 우선시 할 수 있기 때문에 자유로운 플레이 및 기존 게임 생태계로의 잠재적 전환을 예측합니다.

요약하면, 게임 산업은 관세 및 기타 경제적 요인으로 인해 상당한 가격 인상에 직면하지만 소비자 지출에 대한 전반적인 영향은 제한 될 것으로 예상됩니다. 서비스 기반 모델과 대체 지출 패턴으로의 전환은 타격을 방해하는 데 도움이 될 수 있지만 시장이 이러한 변화를 항해함에 따라 미래는 불확실합니다.

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