最近幾週,遊戲行業從主要玩家那裡進行了一系列的價格調整。微軟通過提高其所有Xbox系列遊戲機及其全球許多配件的價格來啟動趨勢,並宣佈在即將到來的假期期間,一些新遊戲將花費80美元。在此之前,PlayStation在某些地區提高了遊戲機價格,而Nintendo則調整了其Switch 2附件價格,並引入了其第一個80美元的遊戲。這些關稅引起的價格上漲引發了一波變化,這對於消費者來說可能是壓倒性的。
為了了解這些轉變,我諮詢了行業分析師。共識很明確:關稅是這些價格上漲背後的主要催化劑。 Kantan Games,Inc。的Serkan Toto博士強調,在亞洲製造的微軟的遊戲機直接受這些關稅的影響。他指出,這些公告的時機戰略性與當前的經濟環境一致,從而最大程度地減少了潛在的反彈。紐約大學斯特恩(Nyu Stern)的喬斯特·範·德雷納(Joost van Dreunen)回應了這一觀點,並解釋說,微軟決定同時實施全球價格調整的決定是鞏固消費者反應並維持競爭性價格的戰略舉動,這是面向服務的市場趨勢。
導致價格上漲的其他因素包括開發和製造成本的上升以及宏觀經濟狀況,例如持續的通貨膨脹和供應鏈費用。 Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls強調,Switch 2和Sony最近的調整等競爭對手的發行價格使Microsoft現在更容易採取行動。他還指出,在美國,價格上漲尤為明顯,這在很大程度上是由於關稅政策。
索尼會效仿嗎?
迫在眉睫的問題是索尼是否還會提高價格。分析師一致建議索尼可能會效仿,尤其是使用硬件,配件和遊戲。 Alinea Analytics的Rhys Elliott預測,鑑於Nintendo和Xbox設定的先例,PlayStation也可能會提高軟件價格。來自Niko Partners的Daniel Ahmad指出,雖然索尼已經在美國以外地區提高了遊戲機價格,但美國市場可能是下一個,這是由於其在控制台銷售中的重要性。
Omdia的James McWhirter指出,索尼對中國製造業的依賴暴露於與微軟類似的關稅風險。但是,由於兩家公司都依靠現有庫存,因此假期周圍的時機可能會提供一些緩衝。來自Circana的Mat Piscatella更為保留,但引用了娛樂軟件協會對關稅的看法,這表明價格上漲是經濟壓力更大的症狀。
對消費者和行業的影響
儘管價格上漲了,但分析師並沒有預見,遊戲支出的大幅下降。微軟的“這是Xbox”活動表示向以服務為導向的平台轉變,從而有可能減輕硬件銷售的影響。像Harding-Rolls這樣的專家預計,儘管Xbox硬件銷售可能會繼續下降,但GTA 6等備受矚目的發行版將來可能會提供推動力。
埃利奧特(Elliott)強調,遊戲是價格彈性的,這意味著即使在艱難的經濟時期,消費者也繼續在遊戲上花費。儘管價格上漲,但儘管PlayStation和Nintendo遊戲機的強勁銷售支持這種趨勢。 Newzoo的Manu Rosier建議,儘管總支出可能保持穩定,但消費者可能會將支出轉移到訂閱,打折捆綁包和現場服務遊戲中。
在像美國這樣更加局限的美國這樣的地區,可能會更加敏銳地感受到影響。但是,艾哈邁德(Ahmad)表示,預計亞洲和中東等市場將有所增長。 McWhirter還強調說,儘管傳統上並沒有遵循通貨膨脹,但Xbox和Nintendo的80美元遊戲表明,其他出版商可能很快就會遵循的更廣泛的趨勢。
Piscatella表示謹慎,指出市場不確定性的增加。他預測,由於消費者可能優先考慮對新遊戲硬件的必需品的優先級,因此可能會向自由遊戲和現有遊戲生態系統轉變。
總而言之,儘管由於關稅和其他經濟因素,遊戲行業面臨著大幅上漲的價格,但預計對消費者支出的總體影響將受到限制。向基於服務的模型和替代支出模式的轉變可能有助於緩衝打擊,但是隨著市場導航這些變化,未來仍然不確定。