Ces dernières semaines, l'industrie du jeu a connu une série d'ajustements des prix des principaux acteurs. Microsoft a lancé la tendance en augmentant les prix de toutes ses consoles de séries Xbox et bon nombre de ses accessoires dans le monde, ainsi qu'annonçant que certains nouveaux jeux coûteront 80 $ au cours de la prochaine saison des fêtes. Juste avant cela, PlayStation a emboîté le pas en augmentant les prix de la console dans certaines régions, tandis que Nintendo a ajusté ses prix d'accessoires Switch 2 et a introduit son premier jeu de 80 $. Ces hausses de prix induites par les tarifs ont déclenché une vague de changements qui peuvent être écrasants pour les consommateurs.
Pour comprendre ces quarts de travail, j'ai consulté les analystes de l'industrie. Le consensus est clair: les tarifs sont le principal catalyseur de ces augmentations de prix. Le Dr Serkan Toto de Kantan Games, Inc., a souligné que les consoles de Microsoft, fabriquées en Asie, sont directement affectées par ces tarifs. Il a noté que le moment de ces annonces s'aligne stratégiquement avec le climat économique actuel, minimisant les réactions potentielles. Joost Van Dreunen de NYU Stern a fait écho à ce sentiment, expliquant que la décision de Microsoft de mettre en œuvre les ajustements mondiaux des prix était une décision stratégique pour consolider les réactions des consommateurs et maintenir des prix compétitifs au milieu d'une tendance du marché axée sur le service.
Les autres facteurs contribuant aux hausses de prix comprennent l'augmentation des coûts de développement et de fabrication, ainsi que des conditions macroéconomiques telles que l'inflation persistante et les dépenses de la chaîne d'approvisionnement. Piers Harding-Rolls d'Ampère Analytics a souligné que les prix de lancement de concurrents comme le Switch 2 et les ajustements récents de Sony ont facilité la conduite de Microsoft maintenant. Il a également noté que les augmentations de prix étaient particulièrement importantes aux États-Unis, en grande partie en raison des politiques tarifaires.
Sony va-t-il emboîter le pas?
La question imminente est de savoir si Sony augmentera également ses prix. Les analystes suggèrent à l'unanimité que Sony est susceptible de suivre le pas, en particulier avec le matériel, les accessoires et les jeux. Rhys Elliott d'Alinea Analytics prédit que ce n'est que le début, avec PlayStation susceptible d'augmenter également les prix des logiciels, étant donné le précédent défini par Nintendo et Xbox. Daniel Ahmad de Niko Partners a souligné que, bien que Sony ait déjà augmenté les prix des consoles dans des régions en dehors des États-Unis, le marché américain pourrait être le prochain en raison de son importance dans les ventes de consoles.
James McWhirter d'Omdia a noté que la dépendance de Sony à l'égard de la fabrication chinoise l'expose à des risques tarifaires similaires à Microsoft. Cependant, le moment pendant les fêtes pourrait fournir un peu de tampon car les deux sociétés s'appuient sur les stocks existants. Mat Piscatella de Circana était plus réservé mais faisait référence aux opinions de la divertissement sur les tarifs de l'Association des logiciels de divertissement, ce qui suggère que la hausse des prix est un symptôme de pressions économiques plus importantes.
L'impact sur les consommateurs et l'industrie
Malgré ces augmentations de prix, les analystes ne prévoient pas une baisse significative des dépenses de jeu. La campagne `` This is a Xbox '' de Microsoft indique une évolution vers une plate-forme axée sur le service, potentiellement atténuant l'impact des ventes de matériel inférieures. Des experts comme Harding-Rolls prévoient que si les ventes de matériel Xbox pourraient continuer de baisser, des versions très médiatisées comme GTA 6 pourraient donner un coup de pouce à l'avenir.
Elliott a souligné que le jeu est inélastique, ce qui signifie que même en période économique difficile, les consommateurs continuent de dépenser pour les jeux. Cette tendance est soutenue par de solides ventes de consoles PlayStation et Nintendo, malgré les augmentations de prix. Manu Rosier de Newzoo a suggéré que si les dépenses totales peuvent rester stables, les consommateurs pourraient déplacer leurs dépenses vers des abonnements, des bundles à prix réduits et des jeux de service en direct.
Dans des régions comme les États-Unis, où les tarifs sont plus localisés, l'impact pourrait être ressenti de plus en plus. Cependant, la croissance est attendue sur des marchés tels que l'Asie et le Moyen-Orient, selon Ahmad. McWhirter a également souligné que bien que les prix complets des jeux n'aient pas traditionnellement suivi l'inflation, le passage à 80 $ par Xbox et Nintendo suggère une tendance plus large que d'autres éditeurs pourraient bientôt suivre.
Piscatella a exprimé une certaine prudence, notant l'incertitude accrue sur le marché. Il prédit un changement potentiel vers les écosystèmes de jeu gratuits et existants, car les consommateurs pourraient hiérarchiser les dépenses sur les nécessités sur le nouveau matériel de jeu.
En résumé, alors que l'industrie du jeu fait face à des augmentations de prix significatives en raison des tarifs et d'autres facteurs économiques, l'impact global sur les dépenses de consommation devrait être limité. Le passage vers les modèles basés sur les services et les modèles de dépenses alternatifs peut aider à amuser le coup, mais l'avenir reste incertain à mesure que le marché navigue dans ces changements.