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Xbox की कीमतें वृद्धि; विश्लेषकों ने PlayStation हाइक की भविष्यवाणी की

By MadisonMay 17,2025

हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने प्रमुख खिलाड़ियों से मूल्य समायोजन की एक श्रृंखला देखी है। Microsoft ने दुनिया भर में अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और इसके कई सामानों की कीमतों को बढ़ाकर प्रवृत्ति की शुरुआत की, साथ ही यह घोषणा की कि आगामी छुट्टी के मौसम के दौरान कुछ नए खेलों की लागत $ 80 होगी। इससे पहले, PlayStation ने चुनिंदा क्षेत्रों में कंसोल की कीमतों को बढ़ाकर सूट का पालन किया, जबकि निनटेंडो ने अपने स्विच 2 एक्सेसरी कीमतों को समायोजित किया और अपना पहला $ 80 गेम पेश किया। इन टैरिफ-प्रेरित मूल्य वृद्धि ने उन परिवर्तनों की एक लहर को जन्म दिया है जो उपभोक्ताओं को ट्रैक करने के लिए भारी हो सकते हैं।

इन बदलावों को समझने के लिए, मैंने उद्योग विश्लेषकों के साथ परामर्श किया। आम सहमति स्पष्ट है: टैरिफ इन मूल्य वृद्धि के पीछे प्राथमिक उत्प्रेरक हैं। कांटन गेम्स, इंक। के डॉ। सेर्कन टोटो ने इस बात पर जोर दिया कि एशिया में निर्मित माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल इन टैरिफ से सीधे प्रभावित होते हैं। उन्होंने कहा कि इन घोषणाओं का समय वर्तमान आर्थिक माहौल के साथ रणनीतिक रूप से संरेखित करता है, संभावित बैकलैश को कम करता है। NYU स्टर्न के जोस्ट वैन ड्रेनेन ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, यह बताते हुए कि माइक्रोसॉफ्ट का वैश्विक मूल्य समायोजन को एक साथ लागू करने का निर्णय उपभोक्ता प्रतिक्रियाओं को समेकित करने और सेवा-उन्मुख बाजार की प्रवृत्ति के बीच प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण को बनाए रखने के लिए एक रणनीतिक कदम था।

मूल्य वृद्धि में योगदान करने वाले अन्य कारकों में बढ़ती विकास और विनिर्माण लागत, साथ ही मैक्रोइकॉनॉमिक स्थितियां जैसे कि लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला खर्च शामिल हैं। एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने इस बात पर प्रकाश डाला कि स्विच 2 और सोनी के हालिया समायोजन जैसे प्रतियोगियों की लॉन्च की कीमतों ने माइक्रोसॉफ्ट के लिए अब कार्य करना आसान बना दिया। उन्होंने यह भी कहा कि अमेरिका में कीमत में वृद्धि विशेष रूप से महत्वपूर्ण थी, मोटे तौर पर टैरिफ नीतियों के कारण।

क्या सोनी सूट का पालन करेगा?

लूमिंग सवाल यह है कि क्या सोनी भी अपनी कीमतें बढ़ाएगा। विश्लेषकों ने सर्वसम्मति से सुझाव दिया कि सोनी को सूट का पालन करने की संभावना है, विशेष रूप से हार्डवेयर, सामान और गेम के साथ। एलिनिया एनालिटिक्स के Rhys इलियट ने भविष्यवाणी की है कि यह सिर्फ शुरुआत है, PlayStation के साथ -साथ सॉफ्टवेयर की कीमतों में वृद्धि की संभावना है, निनटेंडो और Xbox द्वारा निर्धारित मिसाल को देखते हुए। निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने बताया कि जबकि सोनी ने पहले ही अमेरिका के बाहर के क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ा दी हैं, कंसोल की बिक्री में इसके महत्व के कारण अमेरिकी बाजार आगे हो सकता है।

ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने उल्लेख किया कि चीनी विनिर्माण पर सोनी की निर्भरता इसे Microsoft के समान टैरिफ जोखिमों के लिए उजागर करती है। हालांकि, छुट्टियों के मौसम के आसपास का समय कुछ बफर प्रदान कर सकता है क्योंकि दोनों कंपनियां मौजूदा आविष्कारों पर भरोसा करती हैं। सर्काना से मैट पिस्केटेला अधिक आरक्षित था, लेकिन टैरिफ पर एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के विचारों को संदर्भित किया, यह सुझाव देते हुए कि बढ़ती कीमतें बड़े आर्थिक दबावों का एक लक्षण हैं।

उपभोक्ताओं और उद्योग पर प्रभाव

इन कीमतों में वृद्धि के बावजूद, विश्लेषकों ने गेमिंग खर्च में महत्वपूर्ण गिरावट नहीं की है। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान एक सेवा-उन्मुख मंच की ओर एक बदलाव को इंगित करता है, जो संभावित रूप से कम हार्डवेयर बिक्री के प्रभाव को कम करता है। हार्डिंग-रोल जैसे विशेषज्ञों का अनुमान है कि जबकि Xbox हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट जारी रह सकती है, GTA 6 जैसे हाई-प्रोफाइल रिलीज़ भविष्य में बढ़ावा दे सकते हैं।

इलियट ने जोर देकर कहा कि गेमिंग मूल्य-अमान्य है, जिसका अर्थ है कि कठिन आर्थिक समय में भी, उपभोक्ता खेलों पर खर्च करना जारी रखते हैं। यह प्रवृत्ति PlayStation और Nintendo कंसोल की मजबूत बिक्री द्वारा समर्थित है, मूल्य वृद्धि के बावजूद। न्यूज़ू के मनु रोसियर ने सुझाव दिया कि जबकि कुल खर्च स्थिर रह सकता है, उपभोक्ता अपने खर्च को सब्सक्रिप्शन, रियायती बंडलों और लाइव-सर्विस गेम्स की ओर ले जा सकते हैं।

अमेरिका जैसे क्षेत्रों में, जहां टैरिफ अधिक स्थानीयकृत हैं, प्रभाव को अधिक तीव्रता से महसूस किया जा सकता है। हालांकि, अहमद के अनुसार, एशिया और मध्य पूर्व जैसे बाजारों में विकास की उम्मीद है। McWhirter ने यह भी कहा कि जबकि पूर्ण गेम की कीमतों ने पारंपरिक रूप से मुद्रास्फीति का पालन नहीं किया है, Xbox और Nintendo द्वारा $ 80 गेम का कदम एक व्यापक प्रवृत्ति का सुझाव देता है जो अन्य प्रकाशकों का जल्द ही पालन कर सकते हैं।

Piscatella ने कुछ सावधानी बरती, जिससे बाजार में बढ़ी हुई अनिश्चितता को ध्यान में रखते हुए। वह फ्री-टू-प्ले और मौजूदा गेम इकोसिस्टम्स की ओर एक संभावित बदलाव की भविष्यवाणी करता है, क्योंकि उपभोक्ता नए गेमिंग हार्डवेयर पर आवश्यकताओं पर खर्च करने को प्राथमिकता दे सकते हैं।

सारांश में, जबकि गेमिंग उद्योग टैरिफ और अन्य आर्थिक कारकों के कारण महत्वपूर्ण मूल्य वृद्धि का सामना करता है, उपभोक्ता खर्च पर समग्र प्रभाव सीमित होने की उम्मीद है। सेवा-आधारित मॉडल और वैकल्पिक खर्च पैटर्न की ओर बदलाव से कुशन को झटका मदद मिल सकती है, लेकिन भविष्य अनिश्चित रहता है क्योंकि बाजार इन परिवर्तनों को नेविगेट करता है।

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