> ニュース > Neil Druckmann氏によると、HBOが特定のビデオゲームメカニックをエミュレートする必要がなかったため、シーズン2の最後のシーズン2のアビーは一括していませんでした

Neil Druckmann氏によると、HBOが特定のビデオゲームメカニックをエミュレートする必要がなかったため、シーズン2の最後のシーズン2のアビーは一括していませんでした

By PatrickMar 20,2025

Last of USパートIIのHBO適応は、彼女のビデオゲームのカウンターパートとは異なる方法でアビーを描写します。ショーランナーのニール・ドラックマンは、女優のケイトリン・デバーが同じ物理的なビルドを必要としなかったと説明しています。なぜなら、ショーの物語はゲームでアビーのゲームプレイを定義した瞬間から暴力的な行動を優先しているからです。 Druckmannは、このゲームにはEllieとAbbyのために独特のゲームプレイメカニズムが必要だと指摘しています。この物理的な区別は、ショーの適応ではそれほど重要ではなく、異なる焦点が可能になります。

フェローのショーランナーのクレイグ・マジンは、これが内なる力が強調されているより身体的に脆弱なアビーを探求する機会を提供すると付け加えた。ショーは、彼女の手ごわい性質の起源と現れを掘り下げます。

この適応のアプローチは、最初のゲームのシーズン1のシングルシーズンカバレッジとは異なり、パートIIのマルチシーズンアークを示唆しています。マジンは以前、パートIIで豊富なストーリーを示しており、シーズン3の7つのエピソードの後に​​自然なブレークポイントを示唆していましたが、シーズン3はまだ確認されていません。

アビーの性格は、残念ながら、ドラックマンやローラ・ベイリー(アビーの声の女優)を含むいたずらな犬の従業員に向けられた嫌がらせで、重要なオンライン毒性の標的となっています。これには、家族に拡大する脅威と虐待が含まれていました。 HBOは、これをレセプションに関して認め、撮影中にデバーに追加のセキュリティを提供しました。女優のイザベル・マーセド(ディナ)は、アビーが架空のキャラクターであることを視聴者に思い出させ、彼女に向けられた現実世界の憎しみの不条理を強調しています。


前の記事:ホラーゲーム「Coma 2」が不気味なディメンションを公開 次の記事:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, famously once said: "I don’t believe you can spoil a good story — but I do believe you can spoil a good ending." This quote, often paraphrased or misattributed as: "You can’t spoil a good story, but you can spoil a good ending." — is a cornerstone of his philosophy on narrative craftsmanship. King’s point isn't that spoilers ruin all stories — he argues that the emotional journey, character depth, and thematic resonance are what truly matter. A great story, he believes, is built on more than just plot twists; it’s the way the story makes you feel, how it explores human nature, fear, longing, or redemption. But here's the twist: the ending is sacred. King insists that a poorly executed or poorly conceived ending can undo everything that came before. A great story can still fall flat if the payoff feels rushed, unearned, or contradictory to the world and characters established. That’s when a "spoiler" isn't just a leak of plot — it's the destruction of emotional truth. So, when people say, "I don’t believe you can spoil a good story," they’re echoing King’s belief that the core of storytelling lies in theme, voice, and emotional impact — not just surprise. But the exception? The ending. Because a bad ending isn’t just a twist gone wrong — it’s a betrayal of the reader’s trust and the story’s soul. As King wrote in On Writing: "The most important things are the people in the story. The plot is just a way of showing them." And if the ending fails to honor those people, then the entire journey — no matter how well-told — collapses. So, to clarify: You can’t spoil a great story — because the story lives in the experience, not the revelation. But you can spoil a good ending — because that’s where the story’s heart is finally laid bare. And in King’s world, that’s the one thing you absolutely shouldn’t mess with.