Remedy Entertainment の野望は、ゲーム業界をリードする勢力になることです。 Alan Wake 2 のディレクター、Kyle Rowley 氏によれば、Remedy はノーティー ドッグ、特にアンチャーテッド シリーズにインスピレーションを得て、「ヨーロッパのノーティー ドッグ」になることを目指しています。
Behind The Voice ポッドキャストのインタビューで、ローリーはこの願望がどのようにしてクォンタム ブレイク、そしてその後のアラン ウェイク 2 を形作ったのかについて詳しく説明しました。彼は明確に彼らの目標を述べました。「私たちはノーティ ドッグのヨーロッパ版になることを目指すべきです。」
この影響は、Alan Wake 2 の映画的なプレゼンテーションに明らかであり、その見事なビジュアルと説得力のある物語が称賛されています。 このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ スタジオとしての地位を確立しました。
Remedy のビジョンはホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドとザ ラスト オブ アス (後者は記録破りの賞を受賞) に代表される、Naughty Dog の映画のようなシングル プレイヤー エクスペリエンスの熟練は、ベンチマークとして機能します。
発売から 1 年以上、Alan Wake 2 はアップデートを受け取り続け、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化しています。 これらの改善には、PS5 Pro の大幅な最適化が含まれており、パフォーマンス モードと品質モードの最良の側面を組み合わせた「バランス」グラフィックス モードが導入されています。
これらのアップデートでは、特にレイク ハウス拡張内のマイナーなバグに対処するとともに、よりスムーズなフレーム レートとより鮮明なビジュアルを実現するためにグラフィック設定も改良されています。