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"Classifiche e consigli sugli Shenanigans Ultimate Shenanigans"

By JoshuaJun 15,2025

Pronto a dominare il campo di battaglia dello stregone? Tutti i caratteri selezionabili in JJS sono unici, potenti e costruiti per la versatilità. Se stai puntando a diventare lo stregone più forte di oggi - o anche il più forte della storia - seguire insieme al nostro elenco di livello di personaggi di Jujutsu Shenanigans per fare scelte informate e massimizzare il tuo potenziale.


Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio

Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio

*Immagine di Tiermaker*

Sfortunatamente, non tutti i personaggi sono creati uguali negli shenanigans Jujutsu . Alcuni, come la nave e quello onorato , stanno testando la testa e le spalle sopra il resto. Dai la priorità a sbloccarli se il tuo obiettivo è governare il campo di battaglia.


Elenco dei personaggi di Jujutsu Shenanigans

Di seguito, abbattiamo le capacità di ogni personaggio, comprese le loro forme risvegliate che sbloccano nuovi livelli di potere e strategia:

Onorato uno

Onorato uno dagli shenanigans jujutsu

Abilità 1 Abilità 2 Abilità 3 Abilità 4 [R]
Lapis blu
• Tira e calcia
• Danno: 5 + 7,5
• Cooldown: 10 sec.
Reversal Red
• Knockback
• Danno: 12.5
• Cooldown: 20 sec.
Pugni rapidi
• Danno: 18–20
• Cooldown: 15 sec.
Duplice calcio
• Danno: 8 (4+4)
• Cooldown: 20 sec.
Illimitato
• Teletrasporto
• Danno: 5
• Cooldown: 15 sec.
Lapis blu massimo
• Danno: 40
• Cooldown: 15 sec.
Lapis blu massimo
• Danno: 40
• Cooldown: 15 sec.
Purple cavo
• Danno: 70
• Cooldown: 40 sec.
Vuoto illimitato
• Lungo stordimento
• Undedgible
Illimitato
• Come la base
• Nessun costo energetico

L' onorevole (100 CV) eccelle nel mantenere gli avversari a terra mentre si teletrasportano liberamente attraverso la mappa. Con un output ad alto danno e una mobilità senza eguali, questo personaggio è considerato il migliore nel gioco.


Nave

Vessel di Jujutsu Shenanigans

Abilità 1 Abilità 2 Abilità 3 Abilità 4 [R]
Colpi maledetti
• Danno: 18–20
• Cooldown: 10 sec.
Colpo schiacciante
• Danno: 10
• Cooldown: 15 sec.
Pugno divergente
• Danno: 10
• Cooldown: 18 sec.
Calcio di Manji
• Danno: 8.5
• Cooldown: 20 sec.
Istint da combattimento
• Feint un attacco
• Cooldown: 2 sec.
Smantellare
• Danno: 17,5–20
• Cooldown: 10 sec.
Aprire
• Danno: 30
• Cooldown: 40 sec.
Fretta
• Danno: 20
• Cooldown: 15 sec.
Santuario malevolo
• Danno: 2 x 30
• Cooldown: 2 min.
Cleave
• Danno: 40% di salute
• Cooldown: 12 sec.

La nave (80 CV) è una potenza di danni grezzi con bassi cooldown e un eccellente controllo della folla.

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