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"Ultimate Jujutsu Shenanigans Ranking y consejos"

By JoshuaJun 15,2025

¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? Todos los personajes seleccionables en JJS son únicos, potentes y creados para la versatilidad. Si pretende convertirse en el hechicero más fuerte de hoy, o incluso el más fuerte de la historia, seguido junto con nuestra lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu para tomar decisiones informadas y maximizar su potencial.


Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans

Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans

*Imagen de Tiermaker*

Desafortunadamente, no todos los personajes son creados iguales en las travesuras de Jujutsu . Algunos, como el recipiente y el honrado , se paran cabeza y hombros por encima del resto. Priorice el desbloqueo si su objetivo es gobernar el campo de batalla.


Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans

A continuación, desglosamos las habilidades de cada personaje, incluidas sus formas despiertas que desbloquean nuevos niveles de poder y estrategia:

Honrado

Honrado uno de las travesuras de Jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
Lapisina azul
• Tirar y patear
• Daño: 5 + 7.5
• Cooldown: 10 seg.
Inversión de rojo
• Backback
• Daño: 12.5
• Cooldown: 20 seg.
Golpes rápidos
• Daño: 18–20
• Cooldown: 15 seg.
Doble patada
• Daño: 8 (4+4)
• Cooldown: 20 seg.
Sin límites
• teletransportarse
• Daño: 5
• Cooldown: 15 seg.
Máximo de lapisina
• Daño: 40
• Cooldown: 15 seg.
Máximo de lapisina
• Daño: 40
• Cooldown: 15 seg.
Morado hueco
• Daño: 70
• Cooldown: 40 seg.
Vacío ilimitado
• aturdimiento largo
• ENTREDIZABLE
Sin límites
• Igual que la base
• Sin costo de energía

El honrado (100 hp) sobresale en mantener a los oponentes castigados mientras se teletransportan libremente a través del mapa. Con una alta producción de daño y una movilidad inigualable, este personaje se considera el mejor del juego.


Buque

Buque de travesuras jujutsu

Habilidad 1 Habilidad 2 Habilidad 3 Habilidad 4 [R]
Huelgas malditas
• Daño: 18–20
• Cooldown: 10 seg.
Golpe aplastante
• Daño: 10
• Cooldown: 15 seg.
Puño divergente
• Daño: 10
• Cooldown: 18 seg.
Patada de manji
• Daño: 8.5
• Cooldown: 20 seg.
Instintos de combate
• Fuin un ataque
• Cooldown: 2 seg.
Desmantelar
• Daño: 17.5–20
• Cooldown: 10 seg.
Abierto
• Daño: 30
• Cooldown: 40 seg.
Correr
• Daño: 20
• Cooldown: 15 seg.
Santuario malévolo
• Daño: 2 x 30
• Cooldown: 2 min.
Adherirse
• Daño: 40% de salud
• Cooldown: 12 seg.

La embarcación (80 hp) es una potencia de daño crudo con bajos enfriamientos y un excelente control de multitudes.

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