¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? Todos los personajes seleccionables en JJS son únicos, potentes y creados para la versatilidad. Si pretende convertirse en el hechicero más fuerte de hoy, o incluso el más fuerte de la historia, seguido junto con nuestra lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu para tomar decisiones informadas y maximizar su potencial.
Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
Desafortunadamente, no todos los personajes son creados iguales en las travesuras de Jujutsu . Algunos, como el recipiente y el honrado , se paran cabeza y hombros por encima del resto. Priorice el desbloqueo si su objetivo es gobernar el campo de batalla.
Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
A continuación, desglosamos las habilidades de cada personaje, incluidas sus formas despiertas que desbloquean nuevos niveles de poder y estrategia:
Honrado
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Lapisina azul • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 seg. | Inversión de rojo • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | Golpes rápidos • Daño: 18–20 • Cooldown: 15 seg. | Doble patada • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | Sin límites • teletransportarse • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
Máximo de lapisina • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | Máximo de lapisina • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | Morado hueco • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | Vacío ilimitado • aturdimiento largo • ENTREDIZABLE | Sin límites • Igual que la base • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) sobresale en mantener a los oponentes castigados mientras se teletransportan libremente a través del mapa. Con una alta producción de daño y una movilidad inigualable, este personaje se considera el mejor del juego.
Buque
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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Huelgas malditas • Daño: 18–20 • Cooldown: 10 seg. | Golpe aplastante • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | Puño divergente • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | Patada de manji • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | Instintos de combate • Fuin un ataque • Cooldown: 2 seg. |
Desmantelar • Daño: 17.5–20 • Cooldown: 10 seg. | Abierto • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | Correr • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | Santuario malévolo • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | Adherirse • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
La embarcación (80 hp) es una potencia de daño crudo con bajos enfriamientos y un excelente control de multitudes.