Pronto para dominar o campo de batalha do feiticeiro? Todos os caracteres selecionáveis nos JJs são únicos, poderosos e construídos para versatilidade. Se você pretende se tornar o feiticeiro mais forte de hoje - ou até o mais forte da história - seguir, junto com a lista de camadas de personagens Jujutsu Shenanigans e guia para fazer escolhas informadas e maximizar seu potencial.
Jujutsu Shenanigans Caractery List
Infelizmente, nem todos os personagens são criados iguais nas travessuras de Jujutsu . Alguns, como o navio e o honrado , ficam de cabeça e ombros acima do resto. Priorize desbloqueá -los se seu objetivo é governar o campo de batalha.
Lista de personagens de Shenanigans Jujutsu
Abaixo, dividimos as habilidades de cada personagem, incluindo suas formas despertadas que desbloqueiam novos níveis de poder e estratégia:
Honrado um
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Lapis Blue • puxe e chute • Dano: 5 + 7,5 • recarga: 10 seg. | Vermelho de reversão • Knockback • Dano: 12.5 • recarga: 20 seg. | Punchos rápidos • Dano: 18–20 • recarga: 15 seg. | Duplo chute • Dano: 8 (4+4) • recarga: 20 seg. | Ilimitado • Teleporte • Dano: 5 • recarga: 15 seg. |
Lapis máximo azul • Dano: 40 • recarga: 15 seg. | Lapis máximo azul • Dano: 40 • recarga: 15 seg. | Roxo oco • Dano: 70 • recarga: 40 segundos. | Vazio ilimitado • Longo atordoamento • Indodificável | Ilimitado • Igual à base • Sem custo de energia |
O honrado (100 hp) se destaca em manter os oponentes aterrados enquanto se teletransportava livremente pelo mapa. Com alta produção de danos e mobilidade incomparável, esse personagem é considerado o melhor do jogo.
Navio
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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Greves amaldiçoadas • Dano: 18–20 • recarga: 10 seg. | Golpe esmagador • Dano: 10 • recarga: 15 seg. | Punho divergente • Dano: 10 • recarga: 18 seg. | Manji Kick • Dano: 8.5 • recarga: 20 seg. | Instintos de combate • Find um ataque • recarga: 2 seg. |
Desmantelar • Dano: 17,5–20 • recarga: 10 seg. | Abrir • Dano: 30 • recarga: 40 segundos. | Correr • Dano: 20 • recarga: 15 seg. | Santuário malévolo • Dano: 2 x 30 • Recundações: 2 min. | Cleagem • Danos: 40% de saúde • recarga: 12 seg. |
A embarcação (80 hp) é uma potência de danos brutos com baixos recargas e excelente controle de multidões.