Capcom explore l'utilisation de l'IA gĂ©nĂ©rative pour rationaliser la crĂ©ation du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Cette initiative intervient alors que les coĂ»ts de dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o continuent de dĂ©gĂ©nĂ©rer, ce qui a incitĂ© les Ă©diteurs Ă enquĂȘter sur les outils d'IA - une dĂ©cision qui reste controversĂ©e. Les exemples rĂ©cents incluent un Ă©lĂ©ment cosmĂ©tique gĂ©nĂ©rĂ© par AI-GĂ©nĂ©rĂ© pour Call of Duty: Modern Warfare 3 et les accusations d'utilisation de l'IA dans un Ă©cran de chargement Call of Duty. EA a mĂȘme dĂ©clarĂ© l'IA comme «centrale» Ă ses opĂ©rations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres tels que Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et les ressources importants dédiés à la génération des "centaines de milliers" d'idées de conception uniques nécessaires aux actifs de jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, comme un exemple de ce processus intensif. Des milliers à des dizaines de milliers de ces objets par jeu nécessitent plusieurs propositions de conception, chacune impliquant des illustrations et des descriptions textuelles pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un systÚme utilisant une IA générative. Ce systÚme traite des documents de conception de jeu et génÚre des concepts de conception, en accélérant le processus de développement. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de la rétroaction auto-générée.
Le prototype d'ABE, tirant parti de plusieurs modÚles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création de conception manuelle, ainsi que des améliorations de qualité potentielles.
Actuellement, la mise en Ćuvre de l'IA de CAPCOM reste axĂ©e sur ce systĂšme spĂ©cifique. D'autres aspects cruciaux du dĂ©veloppement de jeux, tels que les mĂ©canismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et la direction crĂ©ative globale, continuent d'ĂȘtre gĂ©rĂ©s par des dĂ©veloppeurs humains.
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