Maison > Nouvelles > "Warhammer 40 000: Space Marine 2 Dev rejette le modèle de service en direct au milieu de" Fomo 'Backlash "

"Warhammer 40 000: Space Marine 2 Dev rejette le modèle de service en direct au milieu de" Fomo 'Backlash "

By NoahApr 16,2025

Le développeur et éditeur de Warhammer 40,000: Space Marine 2 a fermement déclaré qu'ils ne visaient pas à transformer le jeu en un modèle "Full Live Service", suivant une réaction de la communauté concernant les événements perçus comme promouvant "FOMO" (peur de manquer). FOMO est une stratégie courante utilisée par les développeurs de jeux de services en direct pour encourager les joueurs à s'engager rapidement et à dépenser pour des objets virtuels à durée limitée, suggérant que manquer la fenêtre signifie manquer pour toujours.

Cette approche entraîne souvent des critiques pour favoriser une relation malsaine entre les jeux et leur base de joueurs. Une étude de 2021 commandée par l'organisme de bienfaisance britannique GambleAware a souligné comment les jeux utilisent des tactiques psychologiques, telles que la peur de manquer des offres à durée limitée, pour provoquer des achats de boîtes à butin. Bien que Space Marine 2 ne présente pas de boîtes à butin, son introduction d'événements communautaires visant à débloquer des cosmétiques exclusifs a suscité la controverse, ce qui a conduit certains à qualifier le jeu d'adopter des éléments de service en direct.

En réponse à la rétroaction, l'éditeur de Space Marine 2, Focus Entertainment, et le développeur, Saber Interactive, ont reconnu la réception froide à ces événements communautaires. Ils ont assuré aux joueurs que les articles proposés lors de ces événements seraient à nouveau disponibles plus tard, soulignant que l'intention n'est pas de convertir le jeu en un modèle de service en direct complet. Voici leur déclaration:

Nous avons noté que les événements communautaires ont reçu des commentaires sur le froid depuis que nous les avons présentés comme un moyen supplémentaire de débloquer des articles cosmétiques. Nous avons vu que beaucoup d'entre vous ont mentionné FOMO généré par les événements. Rassurez-vous, nous ne cherchons pas à transformer Space Marine 2 en un jeu de service en direct complet. Les articles disponibles via des événements seront disponibles plus tard, pour tout le monde. Nous voulons que les événements communautaires soient un moyen de déverrouiller les articles à l'avance, pour les joueurs les plus dévoués, et de ne pas être une source de frustration et de stress pour tout le monde.

Cependant, cela signifie que nous devons fournir une expérience fluide dans le déverrouillage desdits éléments, ce qui n'a pas été le cas jusqu'à présent. Nous nous excusons profondément pour les ennuis et travaillons actuellement sur un processus simplifié pour déverrouiller les éléments, pour rendre l'expérience moins contraignante.

Pour répondre aux préoccupations, Focus Entertainment propose gratuitement le casque errant MK VIII sans emblème convoité à tous les joueurs qui relient leur compte de pros à Space Marine 2 . Ce casque faisait partie de l'événement de la communauté Imperial Vigil, qui se termine le 3 mars et n'était initialement accessible qu'aux joueurs remportant des victoires avec chacune des six classes en mode opérationment par la date limite.

Actuellement, les joueurs Space Marine 2 attendent avec impatience la mise à jour 7.0, qui promet d'introduire une nouvelle arme, une nouvelle carte d'opérations et des rangs PVE Prestige. Le mois dernier, Focus et Sabre ont abordé la frustration de la communauté face à la rareté du contenu et ont décrit leurs plans pour les futures mises à jour du jeu.

Space Marine 2 a été lancé pour un succès record à la fin de l'année dernière, vendant 5 millions d'exemplaires et devenant le jeu vidéo Warhammer le plus vendu de tous les temps.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.