Der Entwickler und Herausgeber von Warhammer 40.000: Space Marine 2 hat fest erklärt, dass sie nicht darauf abzielen, das Spiel in ein "volles Live -Service" -Modell zu verwandeln, nachdem die Community in Bezug auf Ereignisse, die als "FOMO" empfunden wurden, (Angst vor dem Verlassen) wahrgenommen wurden. FOMO ist eine gemeinsame Strategie, die von Live-Service-Game-Entwicklern verwendet wird, um die Spieler zu ermutigen, sich schnell zu engagieren und virtuelle Gegenstände mit begrenzten Zeiten auszugeben, was darauf hindeutet, dass das Fehlen des Fensters bedeutet, für immer das Fehlen von Virtual zu fehlen.
Dieser Ansatz kritisiert oft dafür, dass sie eine ungesunde Beziehung zwischen Spielen und ihrer Spielerbasis fördert. In einer von der britischen Gambleayware-Wohltätigkeitsorganisation in Auftrag gegebenen Studie von 2021 wurde hervorgehoben, wie Spiele psychologische Taktiken anwenden, wie die Angst, Angebote mit begrenzten Zeiten zu verpassen, um den Einkauf von Beuteboxen zu veranlassen. Obwohl Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, hat die Einführung von Community -Events, die darauf abzielen, exklusive Kosmetik freizuschalten, Kontroversen ausgelöst und einige dazu geführt haben, das Spiel als Annahme von Live -Service -Elementen zu kennzeichnen.
Als Reaktion auf das Feedback erkannte der Herausgeber von Space Marine 2, Focus Entertainment, und der Entwickler Sabre Interactive den kühlen Empfang dieser Community -Veranstaltungen an. Sie versicherten den Spielern, dass die während dieser Veranstaltungen angebotenen Artikel später wieder verfügbar würden, und betonen, dass die Absicht nicht darin besteht, das Spiel in ein volles Live -Service -Modell umzuwandeln. Hier ist ihre Aussage:
Wir haben festgestellt, dass die Community -Ereignisse kaltes Feedback erhalten haben, seit wir sie als zusätzliche Möglichkeit vorgestellt haben, kosmetische Gegenstände freizuschalten. Wir haben gesehen, dass viele von Ihnen, die FOMO von den Ereignissen generiert haben, erwähnt haben. Seien Sie versichert, wir wollen Space Marine 2 nicht in ein volles Live -Service -Spiel verwandeln. Die über Veranstaltungen erhältlichen Artikel werden später für alle verfügbar sein. Wir möchten, dass Community -Events eine Möglichkeit sind, die Gegenstände im Voraus, für die engagiertesten Spieler und keine Quelle der Frustration und Stress für alle freizuschalten.
Das bedeutet jedoch, dass wir eine reibungslose Erfahrung beim Entsperren dieser Gegenstände bieten müssen, was bisher nicht der Fall war. Wir entschuldigen uns zutiefst für die Schwierigkeiten und arbeiten derzeit an einem vereinfachten Prozess, um die Gegenstände freizuschalten, um die Erfahrung weniger einschränken zu machen.
Um die Bedenken auszuräumen, bietet Focus Entertainment den begehrten MK VIII-Fehlerhelm ohne Emblem für alle Spieler kostenlos an, die ihre Profis mit Space Marine 2 verknüpfen. Dieser Helm war Teil der Imperial Vigil Community Event, die am 3. März endet und für Spieler, die mit jedem der sechs Klassen im Betriebsmodus im Betriebsmodus Siege errangen, zunächst zugänglich war.
Derzeit warten Space Marine 2 -Spieler gespannt auf das 7.0 -Update, das verspricht, eine neue Waffe, eine neue Operations -Karte und PVE Prestige -Ränge einzuführen. Im vergangenen Monat befassten sich Focus und Sabre auf die Frustration der Community über die Knappheit der Inhalte und skizzierten ihre Pläne für die zukünftigen Updates des Spiels.
Space Marine 2 startete Ende letzten Jahres, um 5 Millionen Exemplare zu verkaufen und das am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel aller Zeiten zu verkaufen.