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Monster Hunter Wilds: Nouveaux exigences de référence PC et Système révélées

By SebastianMar 29,2025

Avec Monster Hunter Wilds à quelques semaines, Capcom a déployé un outil de référence PC sur Steam, permettant aux joueurs d'évaluer la préparation de leur système pour le jeu. Parallèlement à cela, Capcom a également révisé les exigences du système PC, ce qui les rend plus accessibles à une gamme plus large de matériel.

Comme l'ont révélé lors du récent projecteur de Capcom, la référence PC pour Monster Hunter Wilds est désormais en direct sur la vapeur . Lors du lancement, l'outil compilera les shaders, mais il est convivial et fournit une indication claire des performances de votre système. Il est sage d'exécuter cette référence, surtout si vous êtes intéressé par la façon dont les exigences du système mises à jour peuvent avoir un impact sur votre gameplay.

Auparavant, pour atteindre 1080p à 60 images par seconde avec la génération de trame activée, le jeu a nécessité un nvidia geforce RTX 2070 Super, Nvidia GeForce RTX 4060, ou carte graphique AMD Radeon RX 6700XT; Un Intel Core i5-11600K, Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 3600x ou AMD Ryzen 5 5500 CPU; et 16 Go de RAM.

Cependant, une page mise à jour accompagnant la référence montre que Capcom a abaissé ces exigences. Pour les paramètres recommandés, qui ciblent 1080p (FHD) à 60 images par seconde avec la génération de trame activée, les nouvelles exigences sont:

  • OS: Windows 10 (64 bits requis) / Windows 11 (64 bits requis)
  • Processeur: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
  • Mémoire: 16 Go
  • Carte graphique (GPU): GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 (8 Go VRAM)
  • Stockage: 75 Go (SSD requis)

Selon CAPCOM, ces spécifications devraient permettre à Monster Hunter Wilds de fonctionner en douceur à 1080p et 60 images par seconde avec la génération de cadre activée. Cet ajustement représente une réduction légère mais significative des demandes matérielles.

Tous les monstres de Monster Hunter Wilds

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Les premiers commentaires des utilisateurs sur la référence suggèrent des performances améliorées par rapport au test bêta, en particulier avec la génération de trame activée. Cependant, le pont de vapeur peut ne pas être à la hauteur de la tâche; Bien que ma plate-forme de jeu réponde facilement aux exigences, ma tentative sur le pont a été moins réussie.

Un autre changement notable est l'exigence de stockage réduite. Auparavant, Monster Hunter Wilds avait besoin de 140 Go d'espace SSD, mais il est maintenant à 75 Go. Il s'agit d'une décision surprenante, étant donné la tendance d'augmenter la taille des fichiers dans les jeux modernes.

Pour une plongée plus profonde dans ce que Monster Hunter Wilds a à offrir, consultez notre récente couverture IGN IGN. Il propose des rencontres passionnantes avec des créatures formidables comme le Monster Nu Udra Apex, ainsi que nos dernières impressions pratiques du dernier titre de chasseur de monstre de Capcom. Monster Hunter Wilds devrait être lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X et S et PC le 28 février 2025.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.